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《GTA6》首發(fā)僅登陸主機(jī),R星決策引外媒熱議,PC版為何延遲?

   時(shí)間:2024-10-21 17:36:16 來源:ITBEAR作者:柳晴雪編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】隨著2025年的臨近,游戲界萬眾矚目的《GTA6》再次成為熱議焦點(diǎn)。這款由R星歷經(jīng)十二年精心打造的力作,自去年12月發(fā)布預(yù)告片以來,便引發(fā)了巨大轟動(dòng),其預(yù)告片在各大平臺(tái)的播放量已突破億次大關(guān)。

然而,令人遺憾的是,《GTA6》首發(fā)將不會(huì)登陸PC平臺(tái),而是僅限于PS5和Xbox Series X|S。這一決定引發(fā)了PC玩家們的廣泛討論。

R星游戲歷來有PC延后發(fā)布的傳統(tǒng),其中《荒野大鏢客:救贖》更是用了14年才登陸PC。對(duì)于R星這一策略,國(guó)外游戲媒體PC Gamer提出了獨(dú)特的見解,認(rèn)為這是為了利益最大化。

盡管主機(jī)端獨(dú)占能先吸引一波銷量,但PC端玩家的實(shí)力不容忽視。數(shù)據(jù)顯示,PC端玩家在游戲市場(chǎng)上的收入占比逐年提升,去年增長(zhǎng)量達(dá)到了8%。相比之下,主機(jī)端收入僅增長(zhǎng)了0.5%。

盡管《GTA6》首發(fā)選擇主機(jī)端獨(dú)占,但憑借IP的影響力和R星的口碑,相信其營(yíng)收不會(huì)受到影響。然而,玩家的耐心是有限的,若R星不能持續(xù)保持游戲水準(zhǔn)和話題度,PC端的延后發(fā)布可能會(huì)對(duì)游戲熱度和銷量產(chǎn)生負(fù)面影響。

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