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《巫師》《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)商覺(jué)醒?新動(dòng)向引關(guān)注!

   時(shí)間:2024-10-12 23:01:38 來(lái)源:ITBEAR作者:鐘景軒編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】近期,電子游戲界關(guān)于“覺(jué)醒”的討論愈演愈烈,其中,《巫師》與《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)者CD Projekt RED因“強(qiáng)制包容性”問(wèn)題遭到部分用戶的質(zhì)疑。有謠言稱,公司在經(jīng)歷人才流失后開(kāi)始以包容性作為招聘的主要標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)此,CD Projekt RED已發(fā)表聲明,堅(jiān)決反駁這些毫無(wú)根據(jù)的指責(zé)。

CD Projekt RED的CEO Michal Nowakowski在Twitter上明確表示:“這些指控是完全荒謬的,且與事實(shí)不符?!彼槍?duì)玩家的質(zhì)疑逐一進(jìn)行了反駁。

針對(duì)所謂的人才流失問(wèn)題,Nowakowski指出,公司當(dāng)前的員工流動(dòng)率是近年來(lái)最低的。他還特別提到,《巫師3》的制作人早在兩年前就已離職,這并不能代表公司近期的員工變動(dòng)情況。

對(duì)于包容性招聘的指責(zé),Nowakowski強(qiáng)調(diào),公司一直以來(lái)都以能力和才華為主要的招聘標(biāo)準(zhǔn)。他指出,那些試圖損害公司聲譽(yù)的指控僅僅源于CD Projekt網(wǎng)站上存在的一個(gè)專注于包容性的頁(yè)面,這并不代表公司因此改變了招聘標(biāo)準(zhǔn)。

Nowakowski還澄清了關(guān)于《巫師》新作選擇使用Unreal Engine 5的原因。有傳言稱這是因?yàn)楣臼チ思夹g(shù)人才而做出的無(wú)奈選擇。但他解釋說(shuō),選擇Unreal Engine 5是為了提高開(kāi)發(fā)效率并保持技術(shù)前沿,并非因?yàn)槿藛T變動(dòng)而被迫做出的選擇。

Nowakowski最后呼吁玩家們停止傳播無(wú)證據(jù)的謠言,并對(duì)這些毫無(wú)根據(jù)的指責(zé)表示了強(qiáng)烈的不滿。CD Projekt RED的聲明表明,該公司仍堅(jiān)定致力于提供高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),通過(guò)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)和技術(shù)來(lái)滿足玩家們的需求。

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