本月初,微軟宣布了Xbox流媒體游戲服務Project xCloud,計劃2019年內(nèi)開放公測。
借助xCloud,用戶得以在手機、平板上玩到原汁原味的Xbox大作,尤其是獨占型IP。
當時,玩家就表達疑問,超過3000款的Xbox One游戲如何確保在以觸屏為主要交互的手機上體驗良好,現(xiàn)在微軟給出了部分答案。
微軟研究院的論文展示了官方打造的手機游戲手柄,采用可分離式的設計,可將手機置于中間并支撐住。
據(jù)悉,這套手柄在2014年就基于泡沫材料3D打印完成了,但看到了任天堂Switch的成功后,微軟似乎急于再次展示出來。巨頭表示,實踐證明,觸摸屏并不能完美模擬手柄的交互。
另外,貼圖顯示,手柄收起后可掛載在專門的充電模塊上補充能量,該模塊似乎使用USB-C口連接。