近日,Square Enix(SE)公布的最新財報中,一款經(jīng)典重制版游戲的表現(xiàn)尤為亮眼?!队抡叨窅糊?:HD-2D重制版》的銷量不僅突破了公司內(nèi)部的預(yù)估,還顯著推動了SE游戲部門的整體營收。數(shù)據(jù)顯示,該部門凈銷售額達(dá)到了600億日元,營業(yè)利潤也實現(xiàn)了46億日元,實現(xiàn)了可觀的收益增長。
與之相對照的是,SE上一財年的凈銷售額為668億日元,雖然此次財報中的凈銷售額略有下滑,但營業(yè)利潤卻同比增加了19億日元,達(dá)到了46億日元。這一增長無疑得益于《勇者斗惡龍3:HD-2D重制版》的成功市場表現(xiàn)。
值得注意的是,SE在以往發(fā)布財報時,常常會對旗下游戲的銷量持保守態(tài)度,即便是在某些游戲取得巨大成功的情況下。例如,《最終幻想16》在首發(fā)周即售出了300萬份,但SE在隨后的財報中卻表示,該游戲的長期銷量并未能持續(xù)保持在預(yù)期的高位,因此整體收入低于預(yù)期。
類似的情況也發(fā)生在SE的其他游戲上。公司曾透露,《古墓麗影》和《熱血無賴》等作品的銷量也未達(dá)到內(nèi)部預(yù)期。更令人驚訝的是,對于備受期待的PS5平臺游戲《最終幻想7:重生》,SE也暗示其銷量未能滿足預(yù)期目標(biāo)。
然而,盡管有這些未達(dá)預(yù)期的表現(xiàn),SE依然憑借《勇者斗惡龍3:HD-2D重制版》的成功,實現(xiàn)了游戲部門的營收增長。這不僅展示了SE在經(jīng)典游戲重制方面的市場潛力,也反映出玩家對于高質(zhì)量游戲內(nèi)容的持續(xù)需求。