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《魔獸世界》資深開發(fā)者離職揭秘:3A游戲與獨(dú)立開發(fā)有何不同?

   時間:2025-02-08 21:55:37 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

Chris Kaleiki,一位在《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)中默默耕耘了13年的資深開發(fā)者,近期接受了GamesRadar+的深入訪談。訪談中,他談及了自己創(chuàng)立的新工作室Notorious Studios,以及他們即將推出的游戲《Legacy:Steel & Sorcery》。這款游戲不僅標(biāo)志著他從3A游戲領(lǐng)域的轉(zhuǎn)型,也承載了他對游戲開發(fā)的全新理解和追求。

Kaleiki將《Legacy:Steel & Sorcery》定位為介于獨(dú)立游戲與3A游戲之間的2A作品。他坦言,正是3A與小型游戲開發(fā)之間的差異,促使他在2020年作出了離開暴雪的重大決定。他解釋道:“在3A領(lǐng)域,我們雖然同樣進(jìn)行設(shè)計(jì)、內(nèi)容填充和迭代,但那種工作方式與我們現(xiàn)在的完全不同。我們現(xiàn)在是從零開始,構(gòu)建自己的游戲理念和核心機(jī)制?!?/p>

在3A游戲開發(fā)環(huán)境中,開發(fā)者們往往被分配到各個專業(yè)團(tuán)隊(duì),以確保項(xiàng)目的高效推進(jìn)。然而,這種分工也導(dǎo)致了個人對游戲整體方向的有限參與感,有時甚至不清楚自己負(fù)責(zé)的內(nèi)容將如何融入游戲。Kaleiki對此深有體會,他表示:“在暴雪,我更多時候只是《魔獸世界》的某個系統(tǒng)設(shè)計(jì)師,而非全面參與游戲開發(fā)的創(chuàng)作者?!?/p>

Kaleiki進(jìn)一步透露,他離開暴雪的另一大原因是感受到工作室在文化、動機(jī)和游戲類型上的轉(zhuǎn)變。他感慨道:“我覺得自己并未改變,但工作室已經(jīng)不再是曾經(jīng)的模樣。”在暴雪的日子里,他感覺自己更像是一名專注于特定領(lǐng)域的專家,而非全面了解游戲開發(fā)流程的創(chuàng)作者。

對于新作品《Legacy:Steel & Sorcery》,Kaleiki充滿了期待。這款游戲被他形容為“迷你MMO”,玩法上類似于將《魔獸世界》的PvP系統(tǒng)獨(dú)立出來的一款游戲,同時保留了早期暴雪游戲的核心精神。他希望通過這款游戲,實(shí)現(xiàn)自己在暴雪時期未能達(dá)成的創(chuàng)意愿景。

Kaleiki還談到了大型3A工作室面臨的挑戰(zhàn),尤其是與玩家保持緊密聯(lián)系變得越來越困難。他認(rèn)為,隨著工作室規(guī)模的擴(kuò)大,這種挑戰(zhàn)也日益加劇。相比之下,他更享受在新工作室中從頭開始,與團(tuán)隊(duì)共同塑造游戲的全過程。

《Legacy:Steel & Sorcery》將于2月12日在Steam平臺推出搶先體驗(yàn)版,然而遺憾的是,目前游戲尚未支持簡體中文。對于熱愛游戲的玩家來說,這無疑是一個值得期待的選項(xiàng),尤其是對于那些懷念早期暴雪游戲風(fēng)格的玩家而言。

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