近期,顯卡領(lǐng)域迎來(lái)了一項(xiàng)重大革新,NVIDIA的RTX 50系列顯卡引入了全新的DLSS4技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)具備前所未有的能力,能夠?yàn)槊總€(gè)圖像幀額外生成三幀,實(shí)現(xiàn)性能上的八倍提升,且為RTX 50系列所獨(dú)有。
被譽(yù)為“DLSS之父”的NVIDIA應(yīng)用深度學(xué)習(xí)研究副總裁Bryan Catanzaro,在一次訪談中深入探討了DLSS 4的工作原理及其技術(shù)特性。他透露,在DLSS 3幀生成技術(shù)的研究過(guò)程中,由于Tensor核心的數(shù)量不足以及光流算法的效率限制,當(dāng)時(shí)的硬件資源難以滿足實(shí)時(shí)光流算法的需求。因此,NVIDIA開(kāi)發(fā)了光流加速器,這一技術(shù)不僅源自視頻編碼技術(shù)的演進(jìn),也是汽車(chē)計(jì)算視覺(jué)加速方案的重要組成部分,為DLSS 3幀生成提供了必要的計(jì)算支持。
然而,光流加速器作為硬件執(zhí)行算法,存在著難以改進(jìn)的缺點(diǎn)。一旦硬件固定功能單元設(shè)計(jì)完成,即使后續(xù)發(fā)現(xiàn)算法上的不足,也無(wú)法進(jìn)行修正。隨著B(niǎo)lackwell硬件資源的增強(qiáng),DLSS 4摒棄了光流加速器硬件方案,轉(zhuǎn)而采用完全基于AI的新方案。這一轉(zhuǎn)變不僅提升了效率,實(shí)現(xiàn)了同時(shí)生成三幀的能力,還賦予了DLSS 4更高的靈活性。
鑒于DLSS 4不再依賴(lài)于特定的硬件單元,有用戶提出疑問(wèn),這項(xiàng)技術(shù)是否有可能應(yīng)用于RTX 40系列甚至RTX 30系列顯卡。面對(duì)這一問(wèn)題,Catanzaro并未給出明確的答復(fù),而是指出這主要取決于開(kāi)發(fā)、優(yōu)化以及用戶體驗(yàn)的綜合考量。他暗示,未來(lái)可能會(huì)考慮在老一代硬件上實(shí)現(xiàn)DLSS 4多幀生成技術(shù)。
從理論上講,RTX 40系列和RTX 30系列顯卡運(yùn)行DLSS 4多幀生成技術(shù)是可行的。然而,這一過(guò)程需要大量的適配優(yōu)化工作,且由于硬件性能的限制,最終效果可能無(wú)法達(dá)到RTX 50系列顯卡的理想狀態(tài)。盡管如此,這一可能性仍然為老一代顯卡用戶帶來(lái)了期待與希望。