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CarPlay風光不再,智能座艙未來何在?新勢力引領(lǐng)汽車科技新篇章

   時間:2025-02-03 17:04:59 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

蘋果,這家即將迎來50歲生日的科技巨頭,在消費電子領(lǐng)域創(chuàng)造了眾多里程碑式的產(chǎn)品,iPod、iPhone、AirPods等無一不引領(lǐng)潮流。然而,在其輝煌歷程中,也不乏失敗之作,如Newton掌上電腦因高昂售價和手寫識別問題折戟沉沙,Mac Pro垃圾桶因過度追求設(shè)計而犧牲性能與散熱,以及造車項目Titan的黯然離場。但真正令人遺忘的失敗,是那些被雪藏、連蘋果自己都不愿提及的產(chǎn)品,比如CarPlay 2.0。

在2022年的WWDC上,蘋果滿懷信心地推出了所謂的“新一代CarPlay”,即CarPlay 2.0。與僅能連接中控屏的CarPlay 1.0不同,2.0版本能接管車內(nèi)多個屏幕,控制關(guān)鍵功能,甚至取代儀表盤。當時,業(yè)界普遍認為這是蘋果造車計劃的超前預覽。然而,現(xiàn)實卻與蘋果的設(shè)想大相徑庭。

CarPlay 2.0發(fā)布后,部分CarPlay 1.0時代的車企選擇退出合作。Titan項目的失敗,更是讓蘋果失去了最忠實的用戶群體。加之CarPlay 2.0多次推遲發(fā)布,合作伙伴的信心逐漸消磨殆盡。截至2025年初,蘋果CarPlay頁面上關(guān)于“下一代CarPlay”的推出時間,依舊寫著“第一批適用車款于2024年推出”,蘋果似乎已不再為CarPlay 2.0描繪美好藍圖。

那么,為何曾經(jīng)備受期待的CarPlay 2.0會走到這一步呢?這還得從CarPlay 1.0說起。首先,需要澄清一個誤區(qū):CarPlay與好用的車機并不沖突。CarPlay只是車機內(nèi)的一個軟件,用戶可以隨時關(guān)閉CarPlay界面,切換回原廠車機。

回顧歷史,2015年,新勢力尚未崛起,傳統(tǒng)車企主導市場。由于漫長的開發(fā)流程、車規(guī)芯片性能限制及成本控制策略,車內(nèi)娛樂設(shè)備配置簡陋。此時,CarPlay橫空出世,以其獨特的設(shè)計巧妙繞過了車企落后的硬件,用最新的iPhone為車內(nèi)娛樂系統(tǒng)提供了強大的算力支持。這種曲線救國的方式,既為車內(nèi)娛樂設(shè)備帶來了最新硬件,也讓算力與汽車“解綁”,保證了CarPlay的性能。

CarPlay還能為車內(nèi)娛樂屏幕帶來最新的軟件生態(tài)。以地圖功能為例,無論老舊燃油車還是新勢力,其地圖功能更新的頻率都無法與手機App相提并論。只要用戶手機更新了導航App,CarPlay里的導航就能用上最新功能。同時,豐富的軟件生態(tài)也是CarPlay的一大優(yōu)勢。因商業(yè)決策原因,車企內(nèi)置的音樂服務(wù)選擇有限。而在CarPlay近10年的發(fā)展下,支持CarPlay已成為音樂軟件的標配。

然而,正是CarPlay將車載娛樂與車機分割的做法,成為了其最大的短板。隨著時代的發(fā)展,“去按鈕化”趨勢明顯,車機和車內(nèi)娛樂系統(tǒng)在交互層融為一體。越來越多車企選擇將車機功能的交互整合進車內(nèi)娛樂大屏中。但接管了車內(nèi)娛樂系統(tǒng)的CarPlay,因本質(zhì)是手機App映射,無法控制車機功能。自此,CarPlay功能短板顯現(xiàn)。

為了安全考慮,CarPlay對手機App功能進行了大幅刪減。以微信為例,CarPlay僅顯示未讀消息數(shù)量,無法打開對話、聽語音或發(fā)語音,僅保留微信電話、音樂和播客功能。在“移動的家”時代,這種安全第一的做法已無法滿足車內(nèi)娛樂需求。誕生于10年前的CarPlay,顯然已無法應(yīng)對如今的市場。

為了跟上消費者對現(xiàn)代車內(nèi)娛樂的需求,蘋果提出了CarPlay 2.0的概念。但CarPlay 2.0的癥結(jié)依舊存在。在“去按鈕化”時代,車機和車內(nèi)娛樂系統(tǒng)早已融為一體。對車企來說,地圖數(shù)據(jù)已成為高階智駕的一部分,不愿將關(guān)鍵用戶數(shù)據(jù)拱手讓給第三方企業(yè)。同時,CarPlay的用戶覆蓋面和額外成本也是車企必須考慮的因素。國內(nèi)iPhone覆蓋率有限,為了少數(shù)iPhone用戶開發(fā)界面,顯然得不償失。

不同車企對CarPlay的不同態(tài)度,歸根結(jié)底是對“車載計算核心”歸屬的不同看法。新勢力車企希望將自己的數(shù)字座艙與智能駕駛?cè)诤?,打造一個統(tǒng)一的汽車算力核心。而那些高度依賴CarPlay的企業(yè),則以“出讓娛樂系統(tǒng)主導權(quán)”的方式,將座艙娛樂和車載電腦分離。面對不斷進化的智能駕駛場景,車企對軟件和數(shù)據(jù)的自主掌控需求日益高漲。CarPlay若想深入座艙,必須與車輛控制系統(tǒng)深度融合,但這又與CarPlay“通用化”理念相沖突。

或許,CarPlay 2.0最終會淹沒在歷史洪流中,但它背后的智能座艙與生態(tài)融合的大趨勢仍在涌動。每一次失敗的嘗試,都是汽車與手機行業(yè)碰撞出的新火花。不同用戶對數(shù)字座艙的需求千差萬別,車企提供更多選擇,終歸是好事。

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