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《女神異聞錄3:重裝版》與Atlus:輕量化的地城探險RPG傳奇

   時間:2025-02-02 14:08:36 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在《女神異聞錄3:重裝版》(以下簡稱《P3R》)的游戲世界中,玩家結城理在埃癸斯的膝上緩緩閉上雙眼的那一刻,不禁讓人回想起自己在大學畢業(yè)典禮上的場景。這種共鳴不僅僅是因為游戲背景設定在櫻花盛開的季節(jié),更是因為《P3R》中的生活場景輕易觸動了那些在日本有過學習經歷玩家的心弦。

主角在咖啡館加班、在考場努力回憶知識點的情景,對許多玩家來說,都像是自己過往生活的再現(xiàn)。游戲中的月光館學園,與玩家曾就讀的學校驚人地相似,盡管現(xiàn)實中的天臺之門常常緊閉,但那些浪漫的情節(jié)卻在心中悄然綻放。游戲中的宿舍樓天臺,雖然沒有菜園,卻承載了玩家與好友共飲至天明的回憶。

一位專注于“軌跡”系列30年的朋友曾提出“賽博實家”的概念,用來形容他對該系列游戲的復雜情感。這種情感同樣適用于《P3R》。盡管并非該系列的老玩家,但《P3R》卻讓我找到了那份熟悉與放松的“實家感”。游戲耗時半年才通關,期間雖兩度放下,但最終仍被其深深吸引。

《P3R》并非孤立存在,而是“女神異聞錄”系列中的重要一環(huán)。該系列至今已推出五部正作,而《P3》位于其中,是唯一迎來兩次重制的作品。將其置于整個系列乃至Atlus作品的大譜系中觀察,或許能得出更多有趣的結論。

對于許多中國玩家而言,《女神異聞錄5》(P5)是讓他們關注并愛上這一系列作品的起點。然而,首部《女神異聞錄》早在1996年便已發(fā)售,作為“女神轉生”系列的外傳,其歷史可追溯至1987年。JRPG百科全書將“女神轉生”與“女神異聞錄”并列為JRPG四大家族之一,足見其顯赫資歷。

在《P3R》中,玩家將扮演一名看似平凡的高中生,在月光館學園中發(fā)現(xiàn)生活的異樣,并覺醒操控人格面具的能力。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以速度修正回合制為核心,強調屬性相克與數(shù)值培養(yǎng)。通過戰(zhàn)斗和與長鼻子大爺及電梯小姐的接洽,玩家可以不斷提升自己的戰(zhàn)斗力,解鎖更強大的人格面具。

然而,游戲的奇妙生活僅限于夜晚。白天,玩家需要像普通高中生一樣上課、提升屬性、結交人物。這些被稱為“社群”的人物與塔羅牌相對應,與人格面具的力量相關聯(lián)。通過與社群的互動,玩家可以增進與他們的關系,共同面對宿命的考驗。

《P3R》的主題“死亡與新生”比《P4》的“追求真相”和《P5》的“造反有理”更加普世且深刻。游戲中的“死亡”可引申為離別,而離別則是相聚的前提。每個社群角色在與主角的相處中都迎來了某種意義上的“新生”,這種變化成為推動故事發(fā)展的動力。

作為系列中的承上啟下之作,《P3》確立了全新的游戲架構,為后續(xù)作品奠定了基礎。它保留了地城探險RPG的底色,同時加入了與日常相關的玩法,使游戲結構更加豐富多樣。這一創(chuàng)新不僅吸引了全球RPG玩家的關注,也為后續(xù)作品的成功鋪平了道路。

盡管《P3R》在某些方面存在不足,如主迷宮塔爾塔羅斯的空間設計不夠豐富、人格面具的獲取方式略顯單調等,但這些不完善之處都成為后續(xù)作品改進的方向。例如,《P4》在迷宮設計上做了更多嘗試,《P5》則恢復了與惡魔對話的交涉系統(tǒng),使戰(zhàn)斗和交涉之間的關系更加富有變化。

Atlus游戲的底色始終是地城探險RPG。從《女神轉生》到《暗喻幻想》,這一底色從未改變。盡管有些作品在外觀上已經不再那么像傳統(tǒng)的地城探險RPG,但其核心架構仍然保持著“據點加地城”的結構。玩家在據點休整后,下地城探險、戰(zhàn)斗、帶回寶物,這是Atlus游戲不變的核心樂趣。

然而,在追求輕松愉快的游戲體驗的今天,傳統(tǒng)的地城探險RPG已經難以滿足玩家的需求。因此,Atlus在保持游戲底色的同時,也在不斷探索輕量化的道路?!杜癞惵勪洝废盗斜闶禽p量化地城探險RPG的典范,盡管其輕量化的步子可能邁得過大,但無疑為玩家?guī)砹烁虞p松愉快的游戲體驗。

《P3R》不僅是一款優(yōu)秀的游戲作品,更是Atlus游戲發(fā)展歷程中的重要里程碑。它繼承了系列的優(yōu)良傳統(tǒng),同時也為后續(xù)作品的創(chuàng)新提供了寶貴的經驗。在未來的日子里,我們期待Atlus能夠繼續(xù)探索輕量化地城探險RPG的新方向,為玩家?guī)砀嗑实挠螒蝮w驗。

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