近日,備受玩家喜愛的經(jīng)典角色扮演游戲《輻射:新維加斯》迎來了一則令人振奮的消息。該游戲的首席作家John Gonzalez在離開黑曜石工作室14年后,正式宣布重返老東家,并在其LinkedIn個(gè)人資料上透露,他已就任創(chuàng)意總監(jiān)一職。這一消息迅速在游戲圈內(nèi)引起了廣泛關(guān)注。
不過,Gonzalez在宣布回歸的同時(shí),也澄清了他的新工作并非關(guān)于《輻射:新維加斯2》的開發(fā)。這一說明雖然讓部分期待續(xù)作的玩家略感失望,但也引發(fā)了他們對(duì)于黑曜石未來項(xiàng)目的無限遐想。
Gonzalez的職業(yè)生涯可謂豐富多彩。在2008年至2011年期間,他曾在黑曜石工作室擔(dān)任要職,為《輻射:新維加斯》的成功奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。此后,他還參與了《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》的創(chuàng)作,以及《地平線:零之曙光》和《地平線:西之絕境》的敘事工作,展現(xiàn)了卓越的編劇才華。
提及《輻射:新維加斯》,這款游戲無疑在玩家心中占據(jù)著舉足輕重的地位。作為由黑曜石工作室開發(fā)、貝塞斯達(dá)發(fā)行的經(jīng)典之作,它在Steam平臺(tái)上收獲了如潮好評(píng),被眾多玩家譽(yù)為“輻射”系列中的佼佼者。其豐富的劇情、深度的角色塑造以及獨(dú)特的游戲世界設(shè)定,至今仍讓無數(shù)玩家流連忘返。
值得注意的是,如今黑曜石工作室和貝塞斯達(dá)均已歸入微軟旗下,這一變動(dòng)無疑為《輻射》系列續(xù)作的開發(fā)掃清了版權(quán)障礙。在2022年的一次Giant Bomb播客中,VentureBeat的Jeff Grubb曾爆料稱,微軟正在考慮開發(fā)《輻射:新維加斯2》。雖然目前尚無確切消息證實(shí)這一項(xiàng)目的存在,但Gonzalez的回歸無疑為這一可能性增添了幾分可信度。