在游戲行業(yè)的廣闊舞臺(tái)上,一場(chǎng)無(wú)聲的革命似乎已悄然落幕。Kotaku近期發(fā)表的一篇文章深刻剖析了這一變化,文章標(biāo)題直擊心靈:“戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,無(wú)冕之王何在?”
文中指出,盡管正式的宣告尚未到來(lái),但主機(jī)大戰(zhàn)的硝煙似乎已在幾年前逐漸散去。2025年,不再是決戰(zhàn)的號(hào)角聲,而是戰(zhàn)場(chǎng)邊緣的余音繞梁。索尼雖持續(xù)推出新主機(jī),但主戰(zhàn)場(chǎng)早已人去樓空,PlayStation仿佛在與虛無(wú)作戰(zhàn),昔日的輝煌對(duì)手已難覓蹤跡。
微軟,這位曾經(jīng)的戰(zhàn)士,已悄然轉(zhuǎn)型為軟件發(fā)行的巨頭。任天堂,則選擇了偏安一隅,自Switch問(wèn)世以來(lái),便不再理會(huì)外界的紛爭(zhēng),專注于自己的小天地,卻也吸引了眾多第三方廠商的青睞。微軟將《極限競(jìng)速:地平線5》贈(zèng)予索尼,這一舉動(dòng)被視為求和的信號(hào),未來(lái),《士官長(zhǎng)合集》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》三部曲重制,乃至《神鬼寓言》等第一方新作,或?qū)⑼瑫r(shí)登陸PS5平臺(tái)。
微軟的中途島計(jì)劃,一個(gè)旨在擊敗索尼、重振雄風(fēng)的宏偉藍(lán)圖,終究未能如愿。這一計(jì)劃始于初代Xbox,微軟內(nèi)部將其視為復(fù)仇的象征。然而,多年的爭(zhēng)斗,粉絲的口誅筆伐,都已成過(guò)往云煙。Xbox雖敗,但XGP卻大放異彩,經(jīng)過(guò)八年的磨礪,終于在蛇年迎來(lái)了它的輝煌。
今年上半年的XGP陣容,無(wú)疑是對(duì)其成功的最好證明?!妒姑賳荆汉谏袆?dòng)6》、《潛行者2:切爾諾貝利之心》、《奪寶奇兵2:古老之圈》等大作紛紛入庫(kù),更有《忍龍2黑》重制、《永恒聯(lián)結(jié)》等新作首發(fā)。Game Pass的賣點(diǎn),在于其新作首發(fā)即入庫(kù)的承諾,讓玩家無(wú)需等待,即可享受游戲的樂(lè)趣。
展望未來(lái),XGP的陣容還將不斷壯大,《上古卷軸4》重制版、寓言新作、忍龍4等作品值得期待。而微軟的成長(zhǎng),也引發(fā)了業(yè)界的廣泛討論。PlayStation前任高管亞當(dāng)·博伊斯將其比作游戲領(lǐng)域的網(wǎng)飛,而索尼則更像是專注于精品戰(zhàn)略的HBO。在這場(chǎng)沒(méi)有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng)中,或許沒(méi)有真正的贏家,但玩家,卻成為了最終的受益者。