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英偉達(dá)Streamline SDK 2.7.2更新:DLSS多幀生成等新功能上線

   時(shí)間:2025-02-02 11:54:15 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

英偉達(dá)近期推出的Streamline開(kāi)源跨平臺(tái)解決方案,在游戲開(kāi)發(fā)界引起了廣泛關(guān)注。這一方案旨在簡(jiǎn)化最新硬件技術(shù)集成到應(yīng)用和游戲中的流程,開(kāi)發(fā)者僅需編寫(xiě)一次代碼,即可輕松為游戲添加如DLSS、XeSS及FSR等先進(jìn)技術(shù)。

近日,英偉達(dá)發(fā)布了Streamline SDK的2.7.2版本更新,此更新帶來(lái)了多項(xiàng)功能增強(qiáng)。首先,它增加了對(duì)DLSS多幀生成的支持,這意味著游戲能夠利用更多幀的數(shù)據(jù)來(lái)生成更流暢的畫(huà)面。其次,新版本還加入了DLSS光線重建功能,該功能采用全新的Transformer架構(gòu),旨在提升光線追蹤場(chǎng)景中的穩(wěn)定性和照明細(xì)節(jié),為玩家?guī)?lái)更加逼真的視覺(jué)體驗(yàn)。

不僅如此,英偉達(dá)還推出了新的DLSS幀生成模型,該模型在提升性能的同時(shí),還顯著減少了顯存的使用,這對(duì)于追求高效能的游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)福音。本次更新還包含了一個(gè)全新的DLSS超分辨率模型(測(cè)試版),該模型同樣采用了Transformer架構(gòu),旨在增強(qiáng)畫(huà)面的穩(wěn)定性和運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié),為玩家提供更加細(xì)膩的游戲畫(huà)面。

然而,值得注意的是,盡管Streamline的代碼是開(kāi)源的,但它并不包含DLSS-G(封閉代碼),也不隨FSR或XeSS一起提供。這意味著開(kāi)發(fā)者需要自行集成這些庫(kù),這無(wú)疑增加了開(kāi)發(fā)工作的復(fù)雜性。對(duì)此,一些開(kāi)發(fā)者表示,這與Streamline項(xiàng)目的初衷似乎有所背離。到目前為止,英特爾和AMD這兩大硬件巨頭尚未表現(xiàn)出加入Streamline項(xiàng)目的興趣,這也為Streamline的未來(lái)蒙上了一層陰影。

盡管面臨一些挑戰(zhàn),但Streamline仍然得到了眾多游戲開(kāi)發(fā)者的支持。目前,已有不少知名游戲宣布支持Streamline,這些游戲涵蓋了多種類型和風(fēng)格,為玩家提供了更多選擇。隨著Streamline的不斷完善和更多硬件廠商的支持,我們有理由相信,這一開(kāi)源解決方案將在未來(lái)為游戲開(kāi)發(fā)界帶來(lái)更多創(chuàng)新和突破。

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