近日,《忍龍4》的制作進展再次引起了玩家們的廣泛關注。在接受專訪時,該游戲的總監(jiān)兼核心制作人Yuji Nakao透露了一個重要信息:《忍龍4》的難度設計將深受系列中難度著稱的《忍龍2》影響。
Nakao表示:“《忍龍2》的難度有其獨特魅力,玩家在游戲中會時刻感受到這種挑戰(zhàn)。我們希望在《忍龍4》中延續(xù)這種高難度體驗?!边@意味著,盡管《忍龍4》面臨著吸引新玩家的壓力,但制作團隊并未打算在難度上做出妥協(xié)。
然而,如何在滿足老玩家對高難度的追求與新玩家對友好體驗的需求之間找到平衡,無疑成為了開發(fā)團隊面臨的一大挑戰(zhàn)。Nakao強調,他們正在努力尋找這個微妙的平衡點。
值得注意的是,《忍龍4》的開發(fā)工作由白金工作室與Team Ninja強強聯(lián)手,雙方將各自擅長的領域完美結合,力求為玩家們呈現(xiàn)一款符合時代潮流的佳作。Nakao透露,這種合作模式不僅提升了游戲的整體品質,也為難度設計帶來了更多可能性。