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《刺客信條:影》主角變遷:從單一忍者到雙主角武士忍者,能否征服日本玩家?

   時間:2025-01-26 13:06:35 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

在《刺客信條》系列的新作《刺客信條:影》的開發(fā)歷程中,創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了一系列有趣的轉(zhuǎn)變。據(jù)透露,游戲最初的設(shè)計(jì)是圍繞單一主角——一名忍者展開的。玩家將扮演這位忍者,通過裝備盔甲來提升自己的戰(zhàn)斗效能。然而,這一設(shè)定在游戲開發(fā)過程中引發(fā)了內(nèi)部的討論。

創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont分享了團(tuán)隊(duì)在構(gòu)思階段的考量。他指出,日本題材的游戲往往讓人聯(lián)想到忍者,但團(tuán)隊(duì)渴望創(chuàng)造出一個具有獨(dú)特標(biāo)志性的武士角色。最初的忍者加盔甲的設(shè)定顯得有些突兀,因?yàn)檫@樣的設(shè)計(jì)讓角色的戰(zhàn)斗能力顯得不夠連貫。Dumont還曾考慮過為這位忍者主角設(shè)計(jì)分支技能樹,分別偏向忍者和武士的戰(zhàn)斗風(fēng)格,但擔(dān)心這可能會削弱角色的鮮明形象。

最終,團(tuán)隊(duì)決定引入第二個主角——武士彌助,從而形成了雙主角共同敘事的格局。這一決策不僅豐富了游戲的劇情層次,也讓玩家有機(jī)會體驗(yàn)兩種截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

去年,《刺客信條》系列的首席制作人Karl Onnee在接受訪問時,表達(dá)了對《對馬島之魂》成功塑造日本體驗(yàn)的高度贊賞,并希望《刺客信條:影》也能達(dá)到同樣的高度。Onnee提到:“我們致力于呈現(xiàn)一個真實(shí)的日本背景,以吸引更多的日本玩家。這正是《對馬島之魂》所吸引人的地方之一。盡管初期面臨一些質(zhì)疑,但Sucker Punch工作室的表現(xiàn)仍然贏得了粉絲和資深日本游戲開發(fā)者的認(rèn)可?!?/p>

隨著《刺客信條:影》的逐步揭秘,玩家對這款融合日本歷史文化與《刺客信條》系列特色的新作充滿了期待。無論是忍者的敏捷與隱秘,還是武士的榮耀與力量,都將在這款游戲中得到淋漓盡致的展現(xiàn)。

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