近日,《最后生還者》(The Last of Us Part 1)終于迎來了玩家期待已久的更新。這款游戲在去年3月就傳出將支持AMD FSR 3.1技術(shù)的消息,并預(yù)計(jì)會(huì)成為首批采用該技術(shù)的游戲之一。然而,直到近日發(fā)布的1.1.4版補(bǔ)丁中,這一技術(shù)才正式得以實(shí)施。
此次更新意味著,《最后生還者》的玩家即使沒有配備AMD顯卡,或者顯卡本身不具備原生幀生成技術(shù),也能通過AMD的方案享受到FSR 3.1帶來的超分辨率和幀生成技術(shù)。這無疑為廣大玩家提供了更加流暢和高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。
盡管官方并未解釋為何這一技術(shù)更新推遲了近一年才實(shí)現(xiàn),但值得注意的是,距離AMD RX 9070系列顯卡的發(fā)布以及FSR 4技術(shù)的到來已經(jīng)不足兩個(gè)月。AMD方面也承認(rèn),RX 9070系列的發(fā)布推遲是為了進(jìn)一步優(yōu)化性能,并爭(zhēng)取更多游戲的FSR 4支持。這不禁讓人猜測(cè),《最后生還者》是否會(huì)成為FSR 4技術(shù)支持的游戲之一。
對(duì)于廣大《最后生還者》的玩家來說,這次更新無疑是一個(gè)好消息。然而,他們也希望AMD在未來能夠更加迅速地將新技術(shù)應(yīng)用到游戲中,避免再次出現(xiàn)長時(shí)間的等待。