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《決勝巔峰》國服上線,能否挑戰(zhàn)《王者榮耀》地位?市場表現(xiàn)揭秘

   時間:2025-01-24 16:41:36 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊 發(fā)表評論無障礙通道

在萬眾矚目中,沐瞳科技的《決勝巔峰》于1月23日正式登陸國服,預(yù)下載階段便迅速攀升至iOS免費榜榜首,這一壯舉無疑為游戲行業(yè)投下了一枚震撼彈。

自2016年全球上線以來,《決勝巔峰》已在全球219個國家和地區(qū)積累了超過15億的注冊用戶,其影響力不言而喻。然而,就在不久前,字節(jié)跳動旗下包括《Mobile Legends: Bang Bang》(即《決勝巔峰》海外版)在內(nèi)的多款游戲宣布在美國暫停服務(wù),這一消息無疑為《決勝巔峰》的國服之路增添了幾分波折。

盡管如此,《決勝巔峰》國服仍然以破竹之勢挺進(jìn)市場。官方透露,“當(dāng)歸計劃”測試吸引了超過百萬MOBA玩家的參與,共收集到4.8萬條寶貴的意見與建議。在大陸市場,這百萬MOBA玩家?guī)缀醯韧诎偃f《王者榮耀》玩家的體量,這無疑預(yù)示著《決勝巔峰》將與《王者榮耀》展開一場激烈的正面交鋒。

市場表現(xiàn)方面,《決勝巔峰》在預(yù)下載階段便成功登頂iOS免費榜,并持續(xù)保持領(lǐng)先地位。盡管尚未進(jìn)入iOS暢銷榜,但其皮膚免費策略或許將在長線運營中逐漸顯現(xiàn)成效。與此同時,《王者榮耀》也在23日開啟了新版本,成功登頂iOS暢銷榜,兩大MOBA巨頭的碰撞已然開始。

用戶口碑方面,《決勝巔峰》在TapTap上獲得了7.8分的評分,玩家評論數(shù)量高達(dá)3164條。這一成績不僅體現(xiàn)了玩家對游戲的期待與認(rèn)可,也為游戲的后續(xù)發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。

《決勝巔峰》之所以能夠迅速贏得市場關(guān)注,背后有多重因素支撐。首先,海外市場積累的良好口碑為游戲的回歸奠定了堅實的基礎(chǔ)。其次,游戲強(qiáng)調(diào)公平競技,拒絕算法支配,首創(chuàng)“敗方MVP不掉星”機(jī)制,這些創(chuàng)新舉措在底層玩法邏輯相同的情況下,盡可能打出了差異化。

營銷方面,《決勝巔峰》也下足了功夫。與抖音平臺的深度合作不僅打通了玩家在游戲內(nèi)外的社交鏈路,還憑借抖音平臺打造了豐富的內(nèi)容生態(tài)。玩家可以在游戲中截取精彩瞬間并一鍵上傳抖音,享受專屬達(dá)人標(biāo)識的榮耀;同時也可以在抖音直播間一鍵加入游戲,與主播共同開黑。

在買量投放方面,《決勝巔峰》采取了相對穩(wěn)健的策略。盡管在測試階段投放了一定數(shù)量的素材,但在正式上線前并未加大投放力度。直到上線首日,才突然加大投放量,達(dá)到了1626條(視頻+圖片)素材。相比之下,《王者榮耀》的投放力度則顯得更為豪橫,近30天日均投放量高達(dá)40000-50000條素材。

創(chuàng)意內(nèi)容方面,《決勝巔峰》的素材以游戲?qū)嶄?、類UGC內(nèi)容和高燃混剪為主。其中,游戲?qū)嶄浿饕獓@團(tuán)戰(zhàn)和角色展示,展現(xiàn)了游戲的高品質(zhì)畫面和精彩操作;類UGC內(nèi)容則主要介紹游戲的福利、補(bǔ)貼和獨特機(jī)制,以吸引玩家的關(guān)注。

在社媒傳播方面,《決勝巔峰》同樣不遺余力。從前期預(yù)熱到公測日,項目組根據(jù)不同細(xì)分節(jié)點進(jìn)行精準(zhǔn)傳播,主要針對賽事、游戲福利等內(nèi)容進(jìn)行宣傳。同時,項目組還尤為重視UGC內(nèi)容的創(chuàng)作與激勵,在多個平臺開啟了“創(chuàng)作者激勵計劃”,并招募了大量主播進(jìn)行流量扶持。

《決勝巔峰》還官宣了羅永浩作為代言人,并打出了“「決」不賺錢,交個朋友!”的slogan。官方表示將全年投入5000萬補(bǔ)貼,以吸引更多玩家的加入。游戲還發(fā)布了全新國風(fēng)英雄“武則天”的幕后訪談和創(chuàng)作紀(jì)實,進(jìn)一步豐富了游戲的文化內(nèi)涵。

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