近期,游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)發(fā)布了備受矚目的2025年度《游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告》,揭示了當(dāng)前游戲開發(fā)領(lǐng)域的趨勢(shì)與動(dòng)態(tài)。這份報(bào)告基于一項(xiàng)對(duì)超過(guò)3000名游戲開發(fā)者的深入問(wèn)卷調(diào)查,內(nèi)容涵蓋他們當(dāng)前及未來(lái)的游戲開發(fā)平臺(tái)選擇。
報(bào)告中一個(gè)顯著的發(fā)現(xiàn)是,PC游戲開發(fā)的主導(dǎo)地位進(jìn)一步鞏固。高達(dá)80%的受訪者表示,他們目前正在從事PC游戲的開發(fā)工作,相較于去年66%的比例,這一數(shù)字有了顯著提升。同時(shí),對(duì)PC平臺(tái)感興趣的開發(fā)者比例也從去年的62%躍升至74%。GDC推測(cè),這一增長(zhǎng)可能與Valve公司推出的Steam Deck掌機(jī)日益流行密切相關(guān)。
盡管Steam Deck并未被單獨(dú)列為一個(gè)平臺(tái)進(jìn)行調(diào)查,但其在開發(fā)者心中的地位不容忽視。報(bào)告中提到,當(dāng)被問(wèn)及感興趣的其他平臺(tái)時(shí),近半數(shù)的開發(fā)者(44%)提到了Steam Deck,顯示出其作為PC游戲新形態(tài)的獨(dú)特吸引力。
在其他平臺(tái)方面,開發(fā)者們的興趣分布相對(duì)廣泛。38%的受訪者表示正在為PS5開發(fā)游戲,略高于Xbox Series X/S的34%。同時(shí),Android和iOS平臺(tái)也吸引了大量開發(fā)者的關(guān)注,分別有29%和28%的開發(fā)者正在為其開發(fā)游戲。Mac平臺(tái)和任天堂Switch平臺(tái)則分別吸引了23%和20%的開發(fā)者。值得注意的是,盡管任天堂Switch 2剛剛公布,但已有8%的開發(fā)者表示正在為其開發(fā)游戲,這一比例與去年持平。
報(bào)告還揭示了游戲行業(yè)在過(guò)去一年中面臨的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。超過(guò)10%的受訪者透露,他們?cè)谶^(guò)去一年中遭遇了裁員,這一數(shù)據(jù)無(wú)疑為行業(yè)內(nèi)的從業(yè)者敲響了警鐘。