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《影之刃零》試玩體驗(yàn):中式武術(shù)美學(xué)突破,動作游戲新高度?

   時間:2025-01-22 14:48:03 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊 發(fā)表評論無障礙通道

在國產(chǎn)游戲界,一款名為《影之刃零》的3A武俠單機(jī)動作游戲近日引發(fā)了廣泛關(guān)注。隨著其最新PV的公布,這款游戲以其獨(dú)特的魅力和深度,成功吸引了眾多玩家和游戲媒體的眼球。

作為武俠動作游戲的愛好者,筆者對于《影之刃零》一直抱有極高的期待。而在上周五參加靈游坊的線下試玩會后,這種期待更是轉(zhuǎn)化為了深深的震撼。試玩會上,各路游戲媒體朋友輪番上陣,歷經(jīng)55次挑戰(zhàn),終于擊敗了最新的BOSS,那一刻,頭皮發(fā)麻的感覺至今難以忘懷。

相較于初次觀看PV時的懵懂,上手實(shí)操后的感受無疑更加深刻。當(dāng)大家花了半個下午的時間,逐個體驗(yàn)了游戲的精髓后,再次觀看PV,試玩會上只剩下異口同聲的贊嘆:“牛逼!”即便是經(jīng)歷過上個試玩Demo的老玩家,也難以抵擋這份震撼。

那么,《影之刃零》究竟為何如此出色?這還要從其新試玩Demo中的亮點(diǎn)說起。其中,最引人注目的莫過于新武器的設(shè)計——軟劍和子母劍。這兩把武器在PV的CG中展現(xiàn)得淋漓盡致:軟劍的靈動與攻擊距離、揮舞時的獨(dú)特聲效;子母劍的切換姿態(tài)、凌厲招式以及雙劍配合的遠(yuǎn)程攻擊,都讓人眼前一亮。

軟劍的靈動與子母劍的凌厲,讓人不禁聯(lián)想到經(jīng)典武俠電影《劍雨》中的男女主所用武器。不過,《影之刃零》在刻畫這兩把武器時,采用了更加夸張的特效,使得軟劍的虛晃和靈活、子母劍的遠(yuǎn)程招式更加引人注目。而這種夸張的表現(xiàn)手法,卻并未顯得突兀,反而建立在扎實(shí)的、符合武器寫實(shí)設(shè)定的基本招式之上。

軟劍的藏招、變招,以及子母劍對攻擊距離的把握和換手帶來的應(yīng)變能力,都讓這兩把武器在游戲中獨(dú)樹一幟。它們的出現(xiàn),無疑拔高了《影之刃零》目前的動作設(shè)計上限。

更為難能可貴的是,《影之刃零》在動作設(shè)計上并未墨守成規(guī)。在以往的動作游戲中,玩家往往已經(jīng)習(xí)慣了既定的套路和模板。然而,《影之刃零》卻敢于打破這種常規(guī),為軟劍和子母劍單獨(dú)定制了兩套動作。這種做法不僅耗時耗力,更需要對中式武術(shù)有深入的理解和把握。

據(jù)制作人梁其偉透露,這種做法已經(jīng)成了《影之刃零》策劃們的慣例。大家都想為游戲加點(diǎn)料,做點(diǎn)不一樣的東西出來。這種做法既不日式,也不歐美,而是充滿了濃濃的中式韻味。

從游戲的設(shè)計中,不難看出靈游坊對中式武術(shù)美學(xué)的深刻理解和把握。無論是武器的設(shè)計還是BOSS的設(shè)定,都充滿了中式武術(shù)的精髓。比如BOSS劍陣的設(shè)計,就明顯借鑒了武當(dāng)七俠的七星劍陣或全真七子的天罡北斗陣。這種設(shè)定不僅增加了游戲的挑戰(zhàn)性,更讓玩家在挑戰(zhàn)中感受到了中式武術(shù)的魅力。

經(jīng)過這次試玩,筆者對于《影之刃零》團(tuán)隊的心態(tài)也放下了心來。在國產(chǎn)3A這條路上,雖然已經(jīng)有了一個極難超越的前輩,但《影之刃零》團(tuán)隊并未因此泄氣。相反,他們用自己的實(shí)力和創(chuàng)意,為國產(chǎn)3A游戲注入了一股新的活力。

可以預(yù)見的是,《影之刃零》在正式上線后,必將引發(fā)更大的轟動。其獨(dú)特的中式武術(shù)美學(xué)、突破既有的動作套路以及隨處可見的創(chuàng)作者心氣,都將成為這款游戲最閃亮的標(biāo)簽。

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