近日,知名游戲玩家小發(fā)成功獲得了《明日方舟:終末地》的二測資格,并在體驗(yàn)后分享了他的詳細(xì)感受。作為鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的一款開放世界二次元游戲,《終末地》與《明日方舟》雖然背景設(shè)定有所關(guān)聯(lián),但講述的是兩個(gè)完全不同的故事。
在《終末地》中,玩家扮演的角色不再是“博士”,而是成為“管理員”,在開拓區(qū)展開一系列冒險(xiǎn),推動(dòng)當(dāng)?shù)亟ㄔO(shè),并應(yīng)對接連不斷的危機(jī)。游戲玩法也從《明日方舟》的2D塔防轉(zhuǎn)變?yōu)?D大世界的動(dòng)作探索,這一轉(zhuǎn)變讓不少玩家充滿期待。
小發(fā)表示,他對《終末地》最滿意的地方在于游戲的質(zhì)感。游戲繼承了《明日方舟》獨(dú)特的UI風(fēng)格,并在場景和人物設(shè)計(jì)上保持了一致性,營造了一種高科技與末世荒涼并存的氛圍。這種偏寫實(shí)的環(huán)境風(fēng)格,加上精細(xì)的角色建模和光影效果,讓游戲整體呈現(xiàn)出一種高級感。
在探索方面,《終末地》的大世界設(shè)計(jì)緊湊而豐富。目前開放的四個(gè)區(qū)域雖然面積不大,但資源密度高,玩家在跑圖過程中不會(huì)感到無聊。游戲通過箱庭關(guān)卡的設(shè)計(jì),增加了探索的趣味性和挑戰(zhàn)性。盡管角色機(jī)動(dòng)性有限,但游戲通過滑索等基建系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)距離的快速移動(dòng),彌補(bǔ)了這一不足。
基建系統(tǒng)是《終末地》的一大亮點(diǎn)。玩家需要規(guī)劃各種機(jī)械的布置、傳送帶的拉取以及供電樁的覆蓋范圍,以實(shí)現(xiàn)資源的自動(dòng)化生產(chǎn)和任務(wù)道具的收集。這種模擬策略類的玩法,讓玩家在享受動(dòng)作探索的同時(shí),也能體驗(yàn)到經(jīng)營的樂趣。
然而,小發(fā)也指出了游戲的一些不足之處。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然有趣,但在技能槽用盡后,戰(zhàn)斗變得單調(diào)乏味,缺乏持續(xù)的爽感。劇情和演出方面雖然中規(guī)中矩,但仍有提升空間。好在游戲在抽卡方面表現(xiàn)不錯(cuò),送出的抽數(shù)足夠多,且保底機(jī)制良心,讓平民玩家也能有較好的游戲體驗(yàn)。
總的來說,《終末地》在二測階段已經(jīng)展現(xiàn)出了較高的完成度和游戲質(zhì)量。無論是美術(shù)表現(xiàn)、探索設(shè)計(jì)還是基建系統(tǒng),都給玩家?guī)砹诵迈r的體驗(yàn)。盡管在戰(zhàn)斗和劇情方面還有待優(yōu)化,但游戲整體仍然值得期待。對于喜歡開放世界和二次元文化的玩家來說,《終末地》無疑是一款不容錯(cuò)過的作品。