ITBear旗下自媒體矩陣:

騰訊新二次元麻將手游宣傳圖出錯,網(wǎng)友:官方這是在“作弊”嗎?

   時間:2025-01-21 23:09:26 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊 發(fā)表評論無障礙通道

在二次元文化的浪潮中,麻將游戲憑借其獨(dú)特的魅力吸引了眾多愛好者的關(guān)注。其中,《雀魂》作為這一領(lǐng)域的佼佼者,早已成為眾多玩家心中的經(jīng)典。然而,近日一款名為《雀愿》(Mahjong Wish)的新游戲悄然在谷歌Play的港區(qū)和日區(qū)開啟了內(nèi)測,引發(fā)了不小的熱議。

這款由騰訊推出的二次元麻將手游,由海外發(fā)行品牌Level Infinite負(fù)責(zé)運(yùn)營。原本,這款游戲的曝光度并不高,但一組宣傳圖的出現(xiàn),卻讓它迅速成為了網(wǎng)友熱議的焦點(diǎn)。

網(wǎng)友們對《雀愿》的宣傳圖展開了激烈的吐槽。乍一看,這些宣傳圖似乎并無異樣,美少女打麻將、和牌時展示立繪、聆聽悅耳語音,一切看起來都那么正常。然而,當(dāng)網(wǎng)友們仔細(xì)審視游戲界面的截圖時,卻發(fā)現(xiàn)了不少問題。

首先,游戲中竟然出現(xiàn)了“5張紅中”的離奇情況。要知道,在麻將游戲中,每種牌只有四張,這一規(guī)則就像象棋中的炮或撲克牌中的K一樣明確。然而,《雀愿》的宣傳圖中卻出現(xiàn)了第五張紅中,這無疑是一個巨大的錯誤。

牌河中的牌數(shù)也顯得異常詭異。在正常的麻將游戲中,四家玩家按順序摸牌、打牌,牌河中的牌數(shù)應(yīng)該大體相近。但在《雀愿》的宣傳圖中,上家和對家分別打了20張和24張牌,而下家卻只出了8張牌,這種懸殊的出牌數(shù)量讓人難以理解。

更令人驚訝的是,第二張結(jié)算界面中的錯誤更是數(shù)不勝數(shù)??偡?jǐn)?shù)寫著7番,但結(jié)算顯示卻是三倍滿36000點(diǎn),而實(shí)際上7番應(yīng)該是跳滿,坐莊的情況下只有18000點(diǎn)。明明進(jìn)行了W立直,點(diǎn)棒圖標(biāo)旁邊卻沒有顯示相應(yīng)的點(diǎn)數(shù),反而在下方算分時加上了點(diǎn)棒的1000點(diǎn)。更令人啼笑皆非的是,結(jié)算分?jǐn)?shù)中竟然還出現(xiàn)了跨國結(jié)算的“裏ドラ”(里寶牌的日文寫法),這一系列的錯誤讓人不禁懷疑,宣傳圖的設(shè)計者是否真的了解麻將的規(guī)則。

面對網(wǎng)友們的吐槽,不少玩家表示,這樣的錯誤實(shí)在難以接受。一款游戲的宣傳圖,竟然在如此重要的細(xì)節(jié)上出現(xiàn)了如此多的錯誤,這不僅損害了游戲的形象,也讓玩家對游戲的質(zhì)量產(chǎn)生了懷疑。雖然這并不是什么大事,也沒有規(guī)定說宣傳圖設(shè)計者一定要懂自家游戲,但這樣的錯誤確實(shí)讓人難以忍受。

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動資訊  |  爭議稿件處理  |  English Version