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騰訊新二次元麻將手游宣傳圖出烏龍,網(wǎng)友:官方作弊?

   時間:2025-01-21 22:38:58 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

近期,二次元麻將游戲愛好者們注意到,騰訊旗下海外發(fā)行品牌Level Infinite在谷歌Play的港區(qū)和日區(qū)悄然開啟了新游戲《雀愿》(Mahjong Wish)的內(nèi)測。這一消息最初是由網(wǎng)友們對游戲宣傳圖的熱議而引發(fā)的。

對于經(jīng)常關注二次元麻將游戲的玩家來說,《雀魂》、《雀姬》以及《麻雀一番街》等作品早已耳熟能詳,而《雀愿》作為新晉選手,自然引起了廣泛關注。然而,讓玩家們大跌眼鏡的是,游戲的宣傳圖似乎存在不少瑕疵。

初看之下,宣傳圖似乎并無異樣,美少女打麻將的畫面十分養(yǎng)眼,和牌時的立繪展示和語音效果也十分吸引人。然而,當網(wǎng)友們仔細審視游戲界面的截圖時,問題逐漸浮出水面。

在一張游戲截圖中,竟然出現(xiàn)了五張相同的“紅中”牌。要知道,在麻將游戲中,每種牌只有四張,這一異?,F(xiàn)象立刻引起了玩家們的質(zhì)疑。有網(wǎng)友形象地比喻說,這就像象棋中每人只有兩個炮,但棋桌上卻出現(xiàn)了第五個炮一樣不可思議。

牌河中的牌數(shù)也顯得極為詭異。按照麻將的規(guī)則,四家玩家按順序摸牌打牌,雖然會因為吃碰等操作導致牌序調(diào)整,但總體上每家打出的牌數(shù)應該相近。然而,在這張截圖中,上家和對家分別打出了20張和24張牌,而下家卻只打出了8張牌,這種懸殊的出牌數(shù)量顯然不符合常理。

而另一張結算界面的截圖更是錯誤百出??偡謹?shù)寫著7番,但結算卻顯示三倍滿36000點,實際上7番應該是跳滿,坐莊的情況下只有18000點。明明進行了W立直(雙立直),點棒圖標旁邊卻依然是X0,下方算分時反而加上了點棒的1000點。更令人啼笑皆非的是,寶牌的計算也出現(xiàn)了混亂,里寶牌、紅寶牌以及日文寫法的“裏ドラ”同時出現(xiàn),仿佛在進行一場跨國結算。

網(wǎng)友們紛紛吐槽,質(zhì)疑官方是否在宣傳圖中作弊。對此,業(yè)內(nèi)人士分析認為,出現(xiàn)這樣的錯誤可能有兩個原因:一是制作宣傳圖的工作人員對麻將規(guī)則不熟悉,導致在制作過程中出現(xiàn)紕漏;二是宣傳圖制作完成后沒有經(jīng)過嚴格審查,或者審查人員同樣不懂麻將規(guī)則。

盡管這些錯誤并未對游戲的實際玩法造成影響,但仍然讓不少玩家感到失望和不滿。畢竟,作為一款面向二次元麻將愛好者的游戲,宣傳圖的專業(yè)性和準確性至關重要。希望《雀愿》的開發(fā)團隊能夠認真吸取教訓,在未來的宣傳中更加嚴謹和用心。

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