在銀河惡魔城類游戲日益豐富的今天,一款名為《幻刃奇美拉》的新作悄然登場,以其獨(dú)特的風(fēng)格和玩法吸引了眾多玩家的目光。這款游戲由Team Ladybug和WSS playground聯(lián)合開發(fā),PLAYISM與WSS playground共同發(fā)行,登陸PC與Switch平臺,首發(fā)日期定于2025年1月16日,為玩家?guī)砹艘粓鰴M版動(dòng)作冒險(xiǎn)的盛宴。
故事圍繞一名失去記憶的妖魔獵人展開,他在一次任務(wù)中與名為勒克斯的妖魔相遇。勒克斯擁有操控過去的能力,化身為“妖螢刀”伴隨主角左右,共同探索這個(gè)充滿未知的世界。隨著劇情的推進(jìn),主角逐漸找回自己的記憶,并揭開失憶的真相。這樣的故事設(shè)定,為玩家提供了一個(gè)清晰的世界觀框架,同時(shí)也為后續(xù)的冒險(xiǎn)旅程奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
在《幻刃奇美拉》中,玩家將面對眾多以“百鬼夜行”為原型的妖魔敵人,這些敵人形象各異,部分還與賽博朋克風(fēng)格相融合,為游戲增添了不少新意。游戲中還出現(xiàn)了一些惡搞向的敵人,為玩家在緊張的戰(zhàn)斗之余帶來一絲樂趣。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用傳統(tǒng)的武器裝備設(shè)定,分為遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)兩種風(fēng)格,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇武器組合,享受不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
除了傳統(tǒng)的武器裝備外,勒克斯化身的“妖螢刀”還為游戲帶來了獨(dú)特的玩法。玩家可以召喚妖螢刀形成防御領(lǐng)域,反彈敵人的彈幕攻擊,并恢復(fù)自身HP;或者利用妖螢刀發(fā)射火球、激光等遠(yuǎn)程攻擊。這一機(jī)制不僅豐富了戰(zhàn)斗方式,也讓玩家在戰(zhàn)斗中更加游刃有余。游戲還融入了豐富的場景互動(dòng)解謎要素,玩家需要通過與場景中的事物互動(dòng),解開謎題,開辟新的道路。隨著主角等級的提升,玩家還可以解鎖不同的天賦分支,獲得新的能力。
探索未知地圖是銀河惡魔城類游戲的一大樂趣,在《幻刃奇美拉》中也不例外。每當(dāng)玩家進(jìn)入一個(gè)新場景,眼前的地圖都是一片未知。隨著冒險(xiǎn)的深入,地圖的全貌逐漸顯現(xiàn),玩家可以更加自由地探索這個(gè)世界。同時(shí),游戲還提供了實(shí)時(shí)地圖顯示功能,避免了玩家頻繁打開菜單查看地圖的麻煩。當(dāng)玩家點(diǎn)亮對應(yīng)的天賦后,還可以進(jìn)行更靈活的傳送,大大降低了地圖探索的難度。
盡管《幻刃奇美拉》在玩法上力求創(chuàng)新,但游戲也存在一些不足之處。例如,部分場景中的移動(dòng)平臺互動(dòng)判定較為苛刻,玩家需要精確控制角度才能與之互動(dòng)。游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)感相對較弱,部分關(guān)卡之間的怪物和謎題設(shè)置大同小異,缺乏足夠的特色。游戲的背景音樂雖然具有賽博玄幻風(fēng)格,但重復(fù)度較高,容易讓玩家產(chǎn)生疲勞感。