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《黎明行者之血》首曝!虛幻5打造,前巫師3總監(jiān)領(lǐng)銜的奇幻RPG

   時(shí)間:2025-01-14 23:07:28 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

近日,由前《巫師3》游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz與前《巫師3》及《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz攜手創(chuàng)立的Rebel Wolves工作室,正式揭曉了其全新RPG傳奇系列的首部作品——《黎明行者之血》。這一消息引發(fā)了游戲界的廣泛關(guān)注。

據(jù)悉,《黎明行者之血》是一款單人第三人稱奇幻動(dòng)作RPG,采用虛幻5引擎開發(fā)已超過兩年時(shí)間,預(yù)計(jì)將于2025年夏季推出完整實(shí)機(jī)版本。該游戲?qū)Ыo玩家前所未有的敘事沙盒體驗(yàn),每一次游戲流程都將是獨(dú)一無(wú)二的。

在游戲中,玩家將扮演科恩,一個(gè)充滿活力的角色,他既不是純粹的人類,也不是吸血鬼,而是介于兩者之間的“黎明行者”??贫髂軌虼┧笥谌祟愂澜缗c夜間生物的世界之間,白天使用劍和其他武器戰(zhàn)斗,夜晚則可以利用吸血鬼的能力進(jìn)行戰(zhàn)斗和探索。玩家需要在30個(gè)游戲內(nèi)的白天和夜晚內(nèi),拯救自己的家人,營(yíng)造了一種緊迫的游戲氛圍。

游戲的一大特色是“血饑”機(jī)制,玩家需要不斷進(jìn)食以維持生命。若長(zhǎng)時(shí)間未進(jìn)食,與人交談時(shí)可能會(huì)失控并吃掉對(duì)方,甚至是游戲中的“最好的朋友”。這一機(jī)制增加了游戲的緊張感和挑戰(zhàn)性。

吸血鬼的設(shè)定同樣引人注目。在這個(gè)世界中,吸血鬼的牙齒會(huì)不斷生長(zhǎng),因此年長(zhǎng)的吸血鬼?yè)碛性S多牙齒。這些牙齒起初是看不見的,只有在張開嘴巴時(shí)才會(huì)伸出來(lái)。吸血鬼由布倫西斯領(lǐng)導(dǎo),他是一個(gè)超級(jí)強(qiáng)大的古老吸血鬼,渴望改變世界,并扭曲了古老的宗教信仰,利用社會(huì)動(dòng)蕩將自己塑造成救世主般的人物。

然而,吸血鬼的領(lǐng)導(dǎo)層并非黑白分明,而是充滿了灰色。他們雖然推翻了暴力和腐敗的封建領(lǐng)主,但為了生存也不得不殺人、在教堂進(jìn)行血祭等。布倫西斯作為“主動(dòng)對(duì)手”,會(huì)根據(jù)玩家的行動(dòng)和決定做出反應(yīng),并在游戲中頒布法令,如設(shè)立軍事檢查站等,成為玩家的障礙。

游戲中的晝夜循環(huán)也扮演著重要角色。開發(fā)者希望日落后的世界、村莊和建筑能夠給玩家?guī)?lái)完全不同的感覺,增加游戲的沉浸感和探索樂趣。

玩家在游戲中還會(huì)遇到許多擁有各自目標(biāo)和野心的角色,這些角色可能會(huì)成為玩家的朋友,也可能會(huì)成為敵人。玩家需要謹(jǐn)慎選擇自己的行動(dòng)和決定,以應(yīng)對(duì)這個(gè)充滿挑戰(zhàn)和未知的世界。

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