在一場引人入勝的訪談中,Kiwi Talkz播客揭示了一個關于備受期待的科幻游戲《星空》的幕后秘密。據(jù)曾在貝塞斯達游戲工作室擔任高級美術師長達12年的Dennis Mejillones透露,這款游戲的最初構想遠比最終成品更加血腥暴力。
Mejillones參與了包括《輻射4》、《上古卷軸5:天際》以及《星空》在內的多款大作的制作。當被問及為何《星空》在血腥程度上遠不及《輻射4》時,他分享了一段鮮為人知的故事。
“原本的計劃中,《星空》將包含更多血腥暴力場景,比如斬首等?!盡ejillones解釋道,“但技術上的挑戰(zhàn)讓我們不得不放棄這一想法。宇航服的設計復雜多變,要想實現(xiàn)血腥效果,就必須考慮頭盔的切割、脫落以及裸露血肉的逼真呈現(xiàn)。這不僅需要精細的建模,還需要復雜的物理引擎支持?!?/p>
他進一步闡述道:“頭盔上的軟管和其他細節(jié)使得這一過程變得異常繁瑣。隨著角色創(chuàng)建器的不斷發(fā)展,玩家現(xiàn)在可以顯著改變角色的體型和外貌。這些因素都增加了實現(xiàn)血腥效果的難度?!?/p>
盡管團隊在技術上可能具備實現(xiàn)更血腥效果的能力,但Mejillones認為,這可能與《星空》想要傳達的基調不符?!啊遁椛洹废盗性谶@方面非常風格化,它以一種略帶幽默的方式展現(xiàn)血腥暴力。”他說道,“而《星空》則更注重科幻探索和冒險體驗。因此,即使我們愿意投入更多時間和精力來制作血腥效果,也可能并不值得?!?/p>
Mejillones還提到了其他游戲和動漫對血腥暴力呈現(xiàn)方式的啟發(fā),如《北斗神拳》等。“那些老式動漫中的血腥場景雖然夸張,但卻讓人覺得很酷?!彼f道,“但在《星空》中,我們更注重營造一種科幻而神秘的氛圍,而不是簡單地追求血腥暴力?!?/p>