ITBear旗下自媒體矩陣:

《星空》幕后揭秘:前B社美術師透露原計劃竟更血腥暴力?

   時間:2025-01-14 22:51:31 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在一場引人入勝的訪談中,Kiwi Talkz播客揭示了一個關于備受期待的科幻游戲《星空》的幕后秘密。據(jù)曾在貝塞斯達游戲工作室擔任高級美術師長達12年的Dennis Mejillones透露,這款游戲的最初構想遠比最終成品更加血腥暴力。

Mejillones參與了包括《輻射4》、《上古卷軸5:天際》以及《星空》在內的多款大作的制作。當被問及為何《星空》在血腥程度上遠不及《輻射4》時,他分享了一段鮮為人知的故事。

“原本的計劃中,《星空》將包含更多血腥暴力場景,比如斬首等?!盡ejillones解釋道,“但技術上的挑戰(zhàn)讓我們不得不放棄這一想法。宇航服的設計復雜多變,要想實現(xiàn)血腥效果,就必須考慮頭盔的切割、脫落以及裸露血肉的逼真呈現(xiàn)。這不僅需要精細的建模,還需要復雜的物理引擎支持?!?/p>

他進一步闡述道:“頭盔上的軟管和其他細節(jié)使得這一過程變得異常繁瑣。隨著角色創(chuàng)建器的不斷發(fā)展,玩家現(xiàn)在可以顯著改變角色的體型和外貌。這些因素都增加了實現(xiàn)血腥效果的難度?!?/p>

盡管團隊在技術上可能具備實現(xiàn)更血腥效果的能力,但Mejillones認為,這可能與《星空》想要傳達的基調不符?!啊遁椛洹废盗性谶@方面非常風格化,它以一種略帶幽默的方式展現(xiàn)血腥暴力。”他說道,“而《星空》則更注重科幻探索和冒險體驗。因此,即使我們愿意投入更多時間和精力來制作血腥效果,也可能并不值得?!?/p>

Mejillones還提到了其他游戲和動漫對血腥暴力呈現(xiàn)方式的啟發(fā),如《北斗神拳》等。“那些老式動漫中的血腥場景雖然夸張,但卻讓人覺得很酷?!彼f道,“但在《星空》中,我們更注重營造一種科幻而神秘的氛圍,而不是簡單地追求血腥暴力?!?/p>

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內容
網站首頁  |  關于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉載  |  滾動資訊  |  爭議稿件處理  |  English Version