近期,3D大模型領(lǐng)域的創(chuàng)新企業(yè)影眸科技成功完成了數(shù)千萬美元的A輪融資,這一輪融資由美團(tuán)龍珠和字節(jié)跳動領(lǐng)銜投資,紅杉中國種子基金與奇績創(chuàng)壇作為老股東繼續(xù)跟投,光源資本則擔(dān)任了此次融資的獨(dú)家財務(wù)顧問。
影眸科技的創(chuàng)始人吳迪透露,本輪融資將主要用于推動公司在3D大模型技術(shù)的前沿探索,并加速其旗艦產(chǎn)品——基于3D生成大模型Rodin的Hyper3D系列在全球市場的商業(yè)化進(jìn)程。自Rodin上線僅45天,其年度經(jīng)常性收入(ARR)就已突破100萬美元,這在當(dāng)前的AI創(chuàng)業(yè)公司中堪稱少有的商業(yè)化成功案例。
Rodin的快速增長不僅彰顯了3D生成市場的巨大潛力,同時也反映了元宇宙、虛擬現(xiàn)實以及具身智能等新興應(yīng)用場景下3D內(nèi)容需求的爆發(fā)式增長。根據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù),涵蓋游戲娛樂、影視動畫、建筑房地產(chǎn)、制造業(yè)與產(chǎn)品設(shè)計以及電子商務(wù)與虛擬展示等領(lǐng)域的3D建模外包市場總規(guī)模預(yù)計可達(dá)149至335億美元。
然而,傳統(tǒng)基于幾何建模的手工創(chuàng)作3D模型方式不僅耗時費(fèi)力,且技術(shù)門檻較高,嚴(yán)重制約了3D內(nèi)容生產(chǎn)的效率和規(guī)模。在此背景下,生成式AI工具被視為提升3D生成效率、降低創(chuàng)作門檻的關(guān)鍵。盡管AIGC的熱潮已席卷全球,但目前主流AIGC工具仍主要集中在圖像和視頻等2D內(nèi)容的生成上,3D生成領(lǐng)域的“ChatGPT”時刻尚未真正到來。
這背后的原因在于,3D大模型的生成質(zhì)量瓶頸尚未得到真正突破。相較于圖像和視頻,生產(chǎn)級的3D內(nèi)容需要滿足更為復(fù)雜和嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),包括生成速度、質(zhì)量、3D網(wǎng)格結(jié)構(gòu)和拓?fù)滟|(zhì)量、UV圖結(jié)構(gòu)以及紋理清晰度等。吳迪坦言,盡管3D生成的質(zhì)量已有顯著提升,但在材質(zhì)可用性、拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)以及UV展開等方面仍未能滿足實際應(yīng)用需求,成為行業(yè)前沿亟待攻克的重點問題。
為了突破這一技術(shù)瓶頸,全球范圍內(nèi)3D生成技術(shù)的迭代正在加速推進(jìn)。去年,影眸團(tuán)隊與上??萍即髮W(xué)合作提出了“可控3D原生DiT生成框架CLAY”和“3D服裝生成框架DressCode”,顯著提升了3D生成的質(zhì)量,被視為新一代3D生成的基礎(chǔ)框架。同時,國內(nèi)外已涌現(xiàn)出一批AI生成3D產(chǎn)品。
在海外,meta推出了文生3D模型meta 3D Gen,可一秒生成3D素材;谷歌發(fā)布了基礎(chǔ)世界模型Genie2,能根據(jù)一張圖片生成可供人類或AI智能體控制動作、可玩的3D環(huán)境;英偉達(dá)則推出了Edify 3D,支持從文本提示或圖像直接生成4K級別的3D實體與場景。在國內(nèi),除了影眸科技的Rodin外,騰訊也發(fā)布了3D生成開源模型Hunyuan3D-1.0,支持文字、圖像轉(zhuǎn)3D資產(chǎn),最快10秒完成端到端生成。
盡管3D生成技術(shù)取得了顯著進(jìn)展,但目前其用戶群體仍主要集中在游戲、視頻制作、電商、工業(yè)設(shè)計等B端領(lǐng)域,C端市場的滲透率相對較低。吳迪分析稱,與視頻、圖像以及音樂不同,3D資產(chǎn)現(xiàn)階段還無法輕松通過社交媒體進(jìn)行分享和傳播,尤其是在當(dāng)前以二維為主的設(shè)備環(huán)境下,普通用戶對3D資產(chǎn)的需求尚未成熟,消費(fèi)場景也有限,這影響了3D生成技術(shù)在C端市場的普及。
然而,吳迪認(rèn)為,隨著3D打印、AR和VR等消費(fèi)級產(chǎn)品的不斷發(fā)展和普及,3D生成有望在C端市場迎來爆發(fā)式增長。影眸科技在研發(fā)階段便以落地為目標(biāo),專注于“生產(chǎn)就緒(Production-Ready)”標(biāo)準(zhǔn),即生成的3D模型可直接適配后期制作管線,進(jìn)入實際生產(chǎn)流程,將用戶興趣轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力工具,并產(chǎn)生實際商業(yè)價值。
在與36氪的對談中,吳迪分享了影眸科技在商業(yè)化方面的成功經(jīng)驗。他表示,Rodin之所以能迅速取得商業(yè)成功,主要得益于對市場的精準(zhǔn)定位以及產(chǎn)品力。影眸在研發(fā)過程中始終把“Production-Ready”作為核心指標(biāo),沒有選擇當(dāng)時更被廣泛關(guān)注的“2D升維”技術(shù)路徑,而是選擇了“3D原生”路線,即從模型的訓(xùn)練、監(jiān)督、生成都在三維中進(jìn)行。這一決策雖然讓產(chǎn)品發(fā)布推遲了半年,但確保了產(chǎn)品的生成效果在行業(yè)內(nèi)實現(xiàn)了代差級的領(lǐng)先。
吳迪還介紹了影眸科技在客戶收入分布和核心客戶群體方面的情況。他表示,公司70%的收入來自海外,在美國、歐洲、日韓都有業(yè)務(wù)布局,其中歐美份額占比超過50%。核心客戶群體主要集中在游戲、視頻制作、電商等泛娛樂和新消費(fèi)場景,但3D生成技術(shù)也在不斷拓展使用邊界,未來目標(biāo)的核心用戶群還包括3D打印、具身智能和工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域。