ITBear旗下自媒體矩陣:

《真三國無雙 起源》:回歸本質(zhì),能否開啟無雙系列新篇章?

   時(shí)間:2025-01-14 01:39:05 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

備受矚目的游戲《真三國無雙 起源》即將于1月17日正式發(fā)售,這款游戲在之前的試玩前瞻和體驗(yàn)版中已經(jīng)吸引了大量玩家的關(guān)注。近日,經(jīng)過全面體驗(yàn),我們?yōu)榇蠹規(guī)砹嗽敿?xì)的評(píng)測。

本次《真三國無雙 起源》摒棄了系列過往的某些傳統(tǒng),采用了類似RPG的游戲玩法。玩家將扮演一名原創(chuàng)主角,以一種非常線性的方式體驗(yàn)三國的故事劇情。與以往的無雙作品不同,這次的游戲不僅涵蓋了三國時(shí)期的主要戰(zhàn)役,還詳細(xì)講述了戰(zhàn)役之間的故事情節(jié)。即便玩家對三國故事一無所知,也能通過游戲了解大致的脈絡(luò)。

游戲共分為五章,從黃巾之亂開始,到赤壁之戰(zhàn)結(jié)束。在第三章時(shí),玩家將面臨曹操、孫權(quán)和劉備三個(gè)勢力的分支選擇。盡管章節(jié)數(shù)量聽起來不多,但每個(gè)章節(jié)都包含了5到9場不等的戰(zhàn)斗,以及大量的故事情節(jié)和武將個(gè)人劇情。即便玩家不參與任何支線任務(wù),僅完成主線劇情也需要數(shù)十小時(shí)的時(shí)間。通關(guān)后,游戲還會(huì)解鎖新的難度和武器鍛造等玩法,想要達(dá)成全成就,可能需要花費(fèi)超過100小時(shí)的時(shí)間,游戲的內(nèi)容豐富且充實(shí)。

值得注意的是,盡管游戲的主線故事與人們熟悉的三國歷史大致相同,但在細(xì)節(jié)和人物刻畫上卻加入了創(chuàng)作者自己的理解。例如,張角和董卓在以往的無雙作品中常常被描繪成小丑般的角色,但在這款作品中,他們似乎變得更加正經(jīng),更有領(lǐng)導(dǎo)者氣質(zhì)。圍繞這兩個(gè)角色的劇情章節(jié)讓人耳目一新。

然而,遺憾的是,在游戲的后半段,這種創(chuàng)新和變化相對較少,讓玩家感到有些落差。曹操、孫權(quán)和劉備三家的故事展開相對中規(guī)中矩,后期登場的武將形象也與以往相差無幾。曹操和劉備的路線因?yàn)橹麘?zhàn)役較多,還算比較精彩,而孫權(quán)的路線則顯得有些平淡,畢竟那段時(shí)期在三國原作中的描寫并不多,因此有些戰(zhàn)役給人感覺是在拖延時(shí)間。

游戲的if劇情也顯得有些缺乏創(chuàng)意,幾個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)都相對容易猜到。既然已經(jīng)采用了假想的設(shè)定,那么更大膽、更顛覆性的內(nèi)容或許會(huì)讓游戲更加吸引人。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)無疑是本次《真三國無雙 起源》的一大亮點(diǎn)。玩家通過之前的體驗(yàn)版已經(jīng)對戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了初步的了解,而這次的無雙戰(zhàn)斗在動(dòng)作玩法和視覺體驗(yàn)上都有了明顯的提升,終于實(shí)現(xiàn)了玩家心中所期待的大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)。盡管有些玩家認(rèn)為操作更復(fù)雜、敵人更強(qiáng),玩起來不那么“無雙”,但通過將難度調(diào)至最低,依然可以享受到割草的樂趣。

游戲在戰(zhàn)斗層面做得最好的地方是將難度的可選范圍拉得很寬,無論玩家是喜歡簡單爽快地割草,還是享受戰(zhàn)勝強(qiáng)敵的成就感,都能在游戲中得到滿足。難度的設(shè)定不僅體現(xiàn)在數(shù)值強(qiáng)度的變化上,還從很多機(jī)制上發(fā)生了改變,讓玩家在不斷熟悉玩法、逐步挑戰(zhàn)高難度的過程中有新的體驗(yàn)。

在任意一條主線通關(guān)后,游戲還會(huì)追加一個(gè)新的難度“勇戰(zhàn)無雙之人”。在這個(gè)難度下,玩家需要挑戰(zhàn)一些稀有特殊道具的獲取,可以在一款“無雙”作品中去感受類似魂系的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。喜歡挑戰(zhàn)并希望展現(xiàn)自己高超操作技巧的玩家一定不要錯(cuò)過。

然而,在角色方面,《真三國無雙 起源》卻引發(fā)了一些爭議。系列此前給人的印象逐漸變成了一個(gè)“以角色為賣點(diǎn)”的游戲,到了無雙8帝國,具有獨(dú)特造型的武將已經(jīng)達(dá)到了94人之多。但《真三國無雙 起源》卻決心回歸本質(zhì),將動(dòng)作玩法做好。然而,由于開發(fā)時(shí)間和成本的限制,在角色方面做了很多減法。

游戲中登場的無雙武將大約有50人左右,但能被玩家操控的僅有10人,分別對應(yīng)每種武器模組各1人。而且操控的時(shí)間也十分有限,每場戰(zhàn)斗大概只能使用1到2分鐘。絕大部分時(shí)間玩家只能操控主角,而主角的形象不能自定義,服裝造型也只有兩種,玩久了容易感到疲勞。主角的故事與三國的聯(lián)系并不深,代入感也不強(qiáng)。

盡管《真三國無雙 起源》在戰(zhàn)斗玩法和故事情節(jié)上做出了很多創(chuàng)新和提升,但在角色方面卻顯得有些不足。希望未來能通過更新和續(xù)作來逐步完善和改進(jìn)。

A9VG評(píng)分:8.5/10

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  爭議稿件處理  |  English Version