在游戲開發(fā)的跌宕旅程中,一款新作的誕生往往伴隨著無數(shù)次的嘗試與失敗。近日,《火柴人聯(lián)盟3》(簡(jiǎn)稱《火3》)的公測(cè),再次將玩家和業(yè)界的目光聚焦到了這個(gè)曾經(jīng)創(chuàng)造輝煌的系列上。
自公測(cè)首日登頂免費(fèi)榜以來,《火3》在TapTap和好游快爆上的評(píng)分分別為6.6和6.9,而據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該游戲在iOS游戲暢銷榜上也穩(wěn)定在前一百名。對(duì)于一個(gè)規(guī)模不大的開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,這無疑是一份值得驕傲的成績(jī)單。
回顧“火柴人聯(lián)盟”系列的歷史,從十年前的《火柴人聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱《火1》)憑借兩人團(tuán)隊(duì)之力登上iOS游戲付費(fèi)榜榜首,到后續(xù)發(fā)展成聯(lián)網(wǎng)手游的《火柴人聯(lián)盟2》(簡(jiǎn)稱《火2》)年收入破千萬,并多次沖進(jìn)付費(fèi)榜前列,這個(gè)系列一直以其獨(dú)特的魅力吸引著玩家。
然而,在《火2》之后,團(tuán)隊(duì)并未急于推出續(xù)作,而是轉(zhuǎn)而開發(fā)了一款名為《墨斗》的橫版格斗手游。這款游戲自2021年上線后,也曾沖到iOS游戲免費(fèi)榜前三,但最終因商業(yè)化問題未能持續(xù)盈利,于去年9月正式停服。
面對(duì)《墨斗》的失利,團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了一段低谷期。制作人鬼人在接受采訪時(shí)坦言,這次失敗讓他和團(tuán)隊(duì)都陷入了迷茫,甚至開始懷疑自己的判斷力。然而,在嘗試了多個(gè)方向后,他們最終決定回歸“火柴人聯(lián)盟”系列,開發(fā)《火3》。
鬼人表示,《墨斗》的失敗讓他們意識(shí)到,過度硬核的格斗游戲并不適合所有玩家,而且商業(yè)化設(shè)計(jì)也存在問題。因此,在《火3》的開發(fā)過程中,他們更加注重游戲的穩(wěn)定性和團(tuán)隊(duì)能力,同時(shí)也加大了對(duì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的投入。
與前作相比,《火3》在體量上有了顯著提升,不僅豐富了游戲內(nèi)容,還加入了更多創(chuàng)新元素。例如,游戲不僅包含了爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還融入了賽車、射擊等多種玩法,旨在滿足不同類型玩家的需求。
盡管《火3》上線后也收到了一些負(fù)面評(píng)價(jià),但鬼人認(rèn)為這些都是成長(zhǎng)過程中的必經(jīng)之路。他表示,自己將繼續(xù)學(xué)習(xí)并提升作為一個(gè)真正制作人的能力,努力為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
在談及個(gè)人變化時(shí),鬼人感慨道,與十年前做《火1》時(shí)相比,他現(xiàn)在的心態(tài)更加成熟和穩(wěn)定。雖然游戲制作過程中充滿了挑戰(zhàn)和困難,但他依然熱愛這份事業(yè),并希望通過自己的努力留下一些值得紀(jì)念的作品。
鬼人還分享了自己通過攝影、制作陶罐和畫畫等業(yè)余愛好來調(diào)節(jié)情緒的方法。他表示,這些愛好不僅讓他獲得了更多的充實(shí)感,還讓他在面對(duì)困難和挑戰(zhàn)時(shí)更加從容和堅(jiān)定。