在競爭激烈的國內(nèi)MOBA游戲市場中,一款備受矚目的新游戲即將登場。沐瞳科技旗下的5v5公平競技手游《決勝巔峰》正式宣布,將于1月23日在中國區(qū)上線。這款游戲在發(fā)布之前就已經(jīng)積累了超過千萬的國內(nèi)預(yù)約玩家,顯示出其強大的市場潛力。
值得注意的是,《決勝巔峰》的海外版本Mobile Legends: Bang Bang(簡稱MLBB)早在2016年就已經(jīng)上線,并迅速在全球范圍內(nèi)積累了超過15億的用戶,覆蓋了超過200個國家和地區(qū)。這一成績不僅證明了游戲的全球吸引力,也為即將到來的中國區(qū)上線奠定了堅實的基礎(chǔ)。
在國內(nèi),MOBA游戲市場一直由《王者榮耀》占據(jù)主導(dǎo)地位,其背靠騰訊龐大的社交資源,市場地位穩(wěn)固。然而,《決勝巔峰》的入局無疑將為這一市場帶來新的變化。為了吸引玩家,沐瞳科技宣布將與抖音進行深度合作,推出“抖音約玩”和直播場景中的“一鍵上車”功能,旨在通過抖音的社交資源為游戲引流。
為了慶祝中國區(qū)上線,沐瞳科技還宣布了一系列福利活動,包括首賽季英雄皮膚全免、推出“打排位領(lǐng)工資”機制、特別推出國風(fēng)版本以及與SNK聯(lián)動等。其中,“打排位領(lǐng)工資”機制尤為引人注目,全年獎金池高達5000萬人民幣,這無疑將激發(fā)玩家的參與熱情。
作為一款全球化的MOBA游戲,《決勝巔峰》在海外已經(jīng)積累了豐富的運營經(jīng)驗。游戲擁有超過100位英雄,涵蓋了不同地區(qū)的文化和特色,包括東南亞及中、韓的歷史人物英雄以及希臘神話的眾神。游戲在英雄設(shè)計和戰(zhàn)場體驗上也進行了諸多創(chuàng)新,如采用27種英雄技能機制和推出“敗方MVP不掉星”機制等,以確保每一場對局都充滿策略和變化的趣味。
在社交屬性方面,《決勝巔峰》與抖音的深度合作無疑將為其增添新的亮點。玩家可以通過“抖音名片”和“一鍵高光時刻分享”功能展示自己的精彩操作,并通過抖音平臺與全球玩家互動。游戲還推出了“達人標(biāo)簽”功能,根據(jù)抖音粉絲數(shù)為游戲內(nèi)達人設(shè)立不同標(biāo)簽,讓玩家在排位時可以與千萬級大網(wǎng)紅同場競技。
除了游戲本身,《決勝巔峰》的電競比賽也備受矚目。在海外,特別是東南亞地區(qū),《決勝巔峰》的電競比賽已經(jīng)成為年輕人的“社交硬通貨”,并成為中國電競出海的標(biāo)桿。2024年,《決勝巔峰》在電子競技收視數(shù)據(jù)跟蹤平臺Esports Charts統(tǒng)計的年度電競比賽收視中排名第二,僅次于《英雄聯(lián)盟》等著名電競游戲賽事。
在剛過去的12月,《決勝巔峰》M6世界總決賽在馬來西亞吉隆坡落下帷幕,創(chuàng)下了全球移動電競領(lǐng)域新的收視紀(jì)錄。馬來西亞副首相親自出席決賽并致辭,提到電子競技不僅是游戲或愛好,還是文化和推動國家前進的力量。這一事件進一步證明了《決勝巔峰》在全球電競市場中的重要地位。
隨著中國區(qū)的上線,《決勝巔峰》計劃將中國賽區(qū)正式納入全球電競版圖。2025年,《決勝巔峰》中國電競賽事將貫穿全年,包括職業(yè)邀請賽、電競世界杯資格賽以及中國職業(yè)聯(lián)賽等。選手們將有機會代表中國前往印尼爭奪世界總決賽冠軍,同時,《決勝巔峰》的第三項世界性賽事也將永久落地中國。