在回顧2024年度的國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)時(shí),一組令人矚目的數(shù)據(jù)躍然眼前:整個(gè)行業(yè)的年銷售額攀升至102.2億元的嶄新高度,與上一年度相比,實(shí)現(xiàn)了高達(dá)398.5%的驚人增長(zhǎng)。這一輝煌成就,無(wú)疑為國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)注入了強(qiáng)大的信心和動(dòng)力。
Steam平臺(tái)作為國(guó)際知名的游戲發(fā)行渠道,在這一年里也見證了國(guó)產(chǎn)游戲的崛起。據(jù)統(tǒng)計(jì),全年共有超過(guò)1600款國(guó)產(chǎn)新游在該平臺(tái)上架,與上一年度相比,增長(zhǎng)了約45個(gè)百分點(diǎn)。而Steam國(guó)區(qū)玩家的消費(fèi)能力同樣不容小覷,據(jù)估算,其總消費(fèi)額已達(dá)到了200億元人民幣的驚人規(guī)模。
在諸多國(guó)產(chǎn)游戲中,《黑神話:悟空》無(wú)疑是最為耀眼的明星之一。這款游戲憑借其獨(dú)特的創(chuàng)意、精美的畫面以及深厚的文化底蘊(yùn),贏得了國(guó)內(nèi)外玩家的廣泛贊譽(yù)和喜愛。據(jù)統(tǒng)計(jì),《黑神話:悟空》的銷量已突破2800萬(wàn)大關(guān),銷售額更是高達(dá)90億元,成功躋身國(guó)產(chǎn)游戲銷售榜的前列。它的成功,不僅為國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)帶來(lái)了豐厚的回報(bào),更在一定程度上推動(dòng)了中華文化的國(guó)際傳播。
除了《黑神話:悟空》之外,2024年度還有許多其他優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)新游也取得了不俗的成績(jī)。TOP20頭部新游的總銷售額達(dá)到了約93.3億元,同比增長(zhǎng)了驚人的1160.8%。這一數(shù)據(jù)表明,國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,但同時(shí)也孕育出了更多具有創(chuàng)新性和競(jìng)爭(zhēng)力的優(yōu)秀作品。
然而,在整體市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的背后,也存在一些值得關(guān)注的現(xiàn)象。往年一些長(zhǎng)賣游戲的銷售額卻出現(xiàn)了下滑,其中《永劫無(wú)間》轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲后,不再計(jì)入營(yíng)收,是導(dǎo)致這一結(jié)果的主要原因之一。盡管如此,其他新游的總銷售額仍然實(shí)現(xiàn)了63.5%的同比增長(zhǎng),達(dá)到了約2.78億元。這顯示出國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)仍然具有巨大的潛力和活力。