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《刺客信條:影》二度延期,最終定檔3月20日引玩家期待

   時間:2025-01-10 08:03:37 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊 發(fā)表評論無障礙通道

育碧公司近日宣布,備受期待的《刺客信條》系列最新作品《刺客信條:影》再次調(diào)整了發(fā)行日期。原計劃在2025年2月14日面世的這款游戲,將延期至3月20日正式發(fā)售。這已經(jīng)是《刺客信條:影》第二次更改發(fā)行日期,最初它定于2024年11月12日上市。

對于此次延期,育碧官方解釋稱,這是為了進(jìn)一步提升游戲品質(zhì)和優(yōu)化玩家的首日游戲體驗。額外的開發(fā)時間將使開發(fā)團(tuán)隊能夠更好地整合過去三個月內(nèi)收集的玩家反饋,并與《刺客信條》社區(qū)保持密切合作,從而充分發(fā)揮游戲的潛力,對《刺客信條:影》的游戲體驗進(jìn)行更加精細(xì)的打磨。

值得注意的是,育碧在即將推出的作品中選擇了繼續(xù)使用自家研發(fā)的AnvilNext引擎,而非熱門的虛幻引擎5?!洞炭托艞l:影》便是基于這一決策而開發(fā)的。育碧技術(shù)架構(gòu)師皮埃爾?福廷表示,堅持使用AnvilNext引擎能夠為他們的開發(fā)團(tuán)隊提供更大的藝術(shù)自由。他強調(diào),如果不掌控自己的技術(shù),就很難實現(xiàn)這種自由。使用虛幻引擎5可能會限制他們在藝術(shù)創(chuàng)作上的發(fā)揮,因此他們選擇了繼續(xù)使用自家的引擎。

福廷進(jìn)一步解釋,使用AnvilNext引擎意味著他們可以根據(jù)自己的需求和創(chuàng)意來定制技術(shù)解決方案,而無需受限于外部引擎的框架和限制。這種靈活性對于打造獨特而富有吸引力的游戲體驗至關(guān)重要。育碧希望通過這種方式,能夠給玩家?guī)砀营毺睾蜕钊氲摹洞炭托艞l》游戲體驗。

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