近期,一份關(guān)于游戲主機(jī)市場(chǎng)的最新研究報(bào)告揭示了微軟Xbox Series X/S面臨的銷(xiāo)售挑戰(zhàn)。與前代產(chǎn)品Xbox One相比,盡管Xbox Series X/S在性能上得到了眾多游戲玩家的認(rèn)可,但其市場(chǎng)表現(xiàn)卻未能如愿以償?shù)剞D(zhuǎn)化為銷(xiāo)量的顯著增長(zhǎng)。
微軟公司此前已在財(cái)務(wù)報(bào)告中坦誠(chéng),其在主機(jī)硬件領(lǐng)域的收入出現(xiàn)了下滑趨勢(shì)。這一變化并不令人驚訝,因?yàn)槲④浺呀?jīng)將戰(zhàn)略重心逐漸轉(zhuǎn)移到了其他業(yè)務(wù)領(lǐng)域。然而,Xbox Series X/S的銷(xiāo)售困境仍然引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。
值得注意的是,微軟將旗下部分游戲引入其他主機(jī)平臺(tái)的策略,在一定程度上削弱了Xbox Series X/S的吸引力。盡管微軟澄清只有部分游戲會(huì)跨平臺(tái)發(fā)布,但許多玩家認(rèn)為,購(gòu)買(mǎi)PlayStation或Switch可能更加劃算,因?yàn)檫@些平臺(tái)的獨(dú)占游戲較少,且登陸Xbox平臺(tái)的機(jī)會(huì)有限。這種心理變化無(wú)疑對(duì)Xbox Series X/S的銷(xiāo)量產(chǎn)生了負(fù)面影響。
根據(jù)著名游戲數(shù)據(jù)網(wǎng)站VGChartz的最新數(shù)據(jù),Xbox Series X/S的銷(xiāo)售情況確實(shí)不容樂(lè)觀。截至2024年11月,Xbox Series X/S的累計(jì)銷(xiāo)量?jī)H為767,118臺(tái),遠(yuǎn)低于同期PS5的4,120,898臺(tái)和Switch的1,715,636臺(tái)。與Xbox One相比,Xbox Series X/S在上市第四年的銷(xiāo)量也遠(yuǎn)低于前者的230萬(wàn)臺(tái)。這些數(shù)據(jù)無(wú)疑進(jìn)一步證實(shí)了Xbox主機(jī)銷(xiāo)量下滑的事實(shí)。
盡管面臨銷(xiāo)售困境,微軟并未放棄在游戲領(lǐng)域的努力。在過(guò)去幾個(gè)季度里,微軟積極收購(gòu)大型游戲開(kāi)發(fā)商,以擴(kuò)充其游戲陣容,并在數(shù)字圖書(shū)館和云游戲方面取得了顯著進(jìn)展。然而,這些努力并未能立即轉(zhuǎn)化為主機(jī)銷(xiāo)量的提升。知名行業(yè)分析師Mat Piscatela指出,盡管Xbox Series X/S的銷(xiāo)量相對(duì)較低,但其在游戲性能和用戶體驗(yàn)方面仍然表現(xiàn)出色。然而,與同代產(chǎn)品相比,Xbox Series X/S的終身銷(xiāo)量預(yù)計(jì)約為3100萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)低于其他主機(jī)平臺(tái)。
微軟多次強(qiáng)調(diào),Xbox的戰(zhàn)略重點(diǎn)并非僅僅在于主機(jī)銷(xiāo)量本身。相反,微軟更注重打造優(yōu)秀的游戲作品、發(fā)展數(shù)字圖書(shū)館和云游戲等多元化業(yè)務(wù)。隨著Xbox Game Pass訂閱用戶數(shù)量的持續(xù)增長(zhǎng)以及大量新游戲的發(fā)布,微軟已經(jīng)在視頻游戲行業(yè)中占據(jù)了一席之地,并取得了不俗的成績(jī)。這些努力不僅提升了Xbox的品牌影響力,也為微軟在游戲領(lǐng)域的長(zhǎng)期發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。