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《三國志?戰(zhàn)略版》下架vivo,游戲廠商與渠道分成戰(zhàn)再升級?

   時間:2025-01-08 13:44:00 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

在2025年的游戲行業(yè)中,一場關(guān)于廠商與渠道之間的較量再次成為焦點(diǎn)。近日,阿里靈犀互娛旗下的知名策略游戲《三國志·戰(zhàn)略版》宣布,與vivo渠道的合作將畫上句號,該游戲?qū)⒂?月7日正式從vivo應(yīng)用商店下架,并停止vivo渠道賬號的登錄。

這一決定在業(yè)界引起了廣泛關(guān)注?!度龂尽?zhàn)略版》于1月6日發(fā)布公告,稱由于合作結(jié)束,vivo渠道的注冊將于公告日停止,而充值功能則將于2月5日關(guān)閉。對于vivo渠道服的玩家,公告提供了退款服務(wù),并承諾協(xié)助有需要的玩家找回游戲內(nèi)資產(chǎn)。

盡管《三國志·戰(zhàn)略版》官方并未透露停止合作的具體原因,但這一舉動無疑再次將游戲廠商與安卓渠道之間的“分成”之爭推向風(fēng)口浪尖。近年來,不少知名游戲選擇主動下架安卓渠道,以減少對渠道的依賴。

早在2024年6月,騰訊旗下的《地下城與勇士:起源》(DNF手游)就因合約到期,宣布不再上架華為、vivo、OPPO等國內(nèi)主流安卓渠道的應(yīng)用商店。這一系列舉動表明,游戲廠商在尋求更自主、更平等的合作模式。

游戲廠商與渠道之間的博弈,背后折射出的是游戲廠商對渠道依賴程度的下降。曾經(jīng),安卓渠道被視為游戲推廣的重要平臺,但高昂的“安卓稅”卻讓不少游戲廠商望而卻步。網(wǎng)易CEO丁磊曾直言,中國安卓市場的分成比例高達(dá)50%,比蘋果還要高出20個百分點(diǎn),這對產(chǎn)業(yè)生態(tài)非常不利。

面對高昂的分成比例,游戲廠商開始尋求新的出路。一方面,越來越多的游戲選擇不上傳統(tǒng)安卓渠道,而是通過官方網(wǎng)站或獨(dú)立游戲平臺發(fā)行。另一方面,一些游戲廠商開始引導(dǎo)玩家在游戲官方渠道進(jìn)行充值,以減少渠道抽成的影響。

對于靈犀互娛而言,《三國志·戰(zhàn)略版》作為策略類游戲的佼佼者,其市場表現(xiàn)一直十分強(qiáng)勁。據(jù)移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower公布的數(shù)據(jù),《三國志·戰(zhàn)略版》在2024年11月中國App Store手游收入排行榜中位列第八。這一成績足以讓靈犀互娛在與渠道的博弈中擁有更多的話語權(quán)。

值得注意的是,除了vivo渠道外,《三國志·戰(zhàn)略版》還在華為和小米兩個安卓渠道上架。然而,從七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)來看,vivo渠道的日均下載量并未達(dá)到理想水平,這或許也是靈犀互娛決定下架vivo渠道的原因之一。

對于玩家而言,渠道服的存在也在一定程度上限制了他們的選擇。一些玩家在注冊游戲時并未意識到渠道服與官服的區(qū)別,直到需要更換手機(jī)時才發(fā)現(xiàn)自己的游戲賬號與手機(jī)品牌綁定在一起。這種束縛不僅影響了玩家的游戲體驗(yàn),也限制了他們的選擇自由。

隨著游戲廠商與渠道之間的博弈持續(xù)升級,未來或?qū)⒂懈嗟挠螒蜻x擇下架安卓渠道或?qū)で蟾降鹊暮献髂J?。這一趨勢不僅將改變游戲行業(yè)的生態(tài)格局,也將為玩家?guī)砀幼灾鳌⒏佣嘣挠螒蜻x擇。

在這場博弈中,游戲廠商需要不斷提升自身的產(chǎn)品能力和渠道多元化能力,以形成與渠道方博弈的資本。而渠道方則需要尋求新的增長點(diǎn),以應(yīng)對手機(jī)主業(yè)收入面臨的挑戰(zhàn)。未來,隨著市場的不斷變化和技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉砀佣嘣?、更加自主的發(fā)展模式。

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