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2024中國游戲業(yè)巨變:混沌與秩序中的新機(jī)遇

   時間:2025-01-08 10:40:39 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊 發(fā)表評論無障礙通道

2024年,中國游戲行業(yè)迎來了前所未有的大變革。這一年,騰訊游戲憑借《地下城與勇士:起源》穩(wěn)固了其霸主地位,而《元夢之星》雖然投入巨大,卻未能撼動市場格局。網(wǎng)易游戲在經(jīng)歷了一系列風(fēng)波后,通過《射雕》的回爐重造和《永劫無間》手游的發(fā)布,試圖挽回頹勢。同時,米哈游的新作《絕區(qū)零》雖然開局亮眼,但后續(xù)表現(xiàn)不盡如人意,其統(tǒng)治力在二次元游戲市場有所下降。

在整體市場方面,2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)重回增長軌道,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達(dá)到3257.83億元,同比增長7.53%;游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.74億人,同比增長0.94%。游戲版號發(fā)布總量達(dá)到1416個,為近五年最高。這些數(shù)據(jù)表明,中國游戲產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷一個復(fù)蘇期。

騰訊游戲在2024年的表現(xiàn)尤為搶眼,《地下城與勇士:起源》上線后迅速登頂國內(nèi)暢銷榜,并保持榜首位置長達(dá)29天。騰訊海外業(yè)務(wù)也取得顯著增長,SuperCell旗下的《荒野亂斗》在經(jīng)過版本更新后,日活和收入均創(chuàng)歷史新高,成為騰訊海外業(yè)務(wù)增長的標(biāo)志性產(chǎn)品。

然而,騰訊并非沒有遺憾。《元夢之星》雖然投入巨大,但在與網(wǎng)易《蛋仔派對》的競爭中未能占據(jù)上風(fēng),且《王者榮耀》國際服在海外市場的表現(xiàn)也不盡如人意。相比之下,網(wǎng)易游戲雖然風(fēng)波不斷,但通過重新代理暴雪游戲,以及《漫威爭鋒》和《燕云十六聲》等新作的發(fā)布,穩(wěn)住了局面。

米哈游在2024年則遭遇了不小的挑戰(zhàn)?!督^區(qū)零》雖然首月收入可觀,但后續(xù)因戰(zhàn)斗系統(tǒng)單調(diào)、氪金門檻高等問題導(dǎo)致玩家積極性下降。同時,二次元游戲市場競爭加劇,米哈游的統(tǒng)治力受到挑戰(zhàn)。騰訊持股的庫洛游戲開發(fā)的《鳴潮》以及騰訊魔方工作室研發(fā)的《航海王壯志雄心》等作品表現(xiàn)不俗,進(jìn)一步加劇了市場競爭。

在開放世界游戲領(lǐng)域,國內(nèi)游戲廠商紛紛跟進(jìn)《原神》的成功模式,推出了多款開放世界游戲大作。然而,除了《幻塔》等少數(shù)作品外,大部分產(chǎn)品表現(xiàn)平平。不過,2024年仍有不少值得期待的開放世界項目正在開發(fā)中,包括騰訊光子的《代號二杠三》、趣加互娛的《代號:界》等。

小游戲市場在2024年也呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長。據(jù)《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》披露,小游戲市場年收入達(dá)到398.36億元,同比增長99.18%。這一增長主要得益于碎片化休閑時間的增多以及中重度化趨勢的明顯。其中,《無盡冬日》、《向僵尸開炮》等作品表現(xiàn)尤為突出。

在策略游戲領(lǐng)域,SLG游戲繼續(xù)保持著強(qiáng)勁的增長勢頭。2024年,兩款SLG游戲《無盡冬日》和《三國:謀定天下》改變了市場格局,甚至改變了兩家公司的命運(yùn)。這兩款游戲不僅在國內(nèi)市場表現(xiàn)亮眼,還在海外市場取得了不俗的成績。

女性向游戲市場在2024年也迎來了集體進(jìn)化。疊紙、網(wǎng)易、靈犀互娛等游戲公司紛紛推出了爆款新品,改寫了女性向游戲的市場格局。當(dāng)下女性向游戲市場已形成了“七雄爭霸”的局面,這些公司正通過不斷創(chuàng)新和優(yōu)化游戲體驗來吸引更多玩家。

最后,AI技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用也越來越廣泛。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報告顯示,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域,并有實質(zhì)性動作。AI技術(shù)的應(yīng)用不僅降低了游戲開發(fā)成本,提高了研發(fā)效率,還優(yōu)化了市場化策略,為游戲行業(yè)的發(fā)展提供了新方向。

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