近期,火影忍者手游的情報(bào)會(huì)中不僅公布了多項(xiàng)忍者調(diào)整細(xì)節(jié),還迎來(lái)了一場(chǎng)別開生面的閑聊環(huán)節(jié)。在這場(chǎng)交流中,嘉賓鬼叔與奇拉比與三位策劃深入探討了游戲內(nèi)的熱門話題,并透露出一些全新信息。讓我們一同來(lái)回顧這場(chǎng)精彩對(duì)話的幾大亮點(diǎn)。
首先聚焦于備受爭(zhēng)議的忍者——博人傳黑土。策劃團(tuán)隊(duì)表示,該忍者的后臺(tái)數(shù)據(jù)表現(xiàn)并未超出預(yù)期,維持在正常高招A忍的水平。對(duì)此,不少玩家表示理解,畢竟博人傳黑土的操作需要一定熟練度,其勝率和出場(chǎng)率平平也屬情理之中。然而,玩家們對(duì)該忍者某些技能的合理性提出質(zhì)疑,尤其是加重巖的格擋機(jī)制。對(duì)此,策劃蛤蟆廣回應(yīng)稱,未來(lái)可能會(huì)對(duì)加重巖的格擋進(jìn)行調(diào)整,改為固定三次機(jī)會(huì),直至解除加重巖狀態(tài)。這一改動(dòng)看似合理,但對(duì)于依賴多段攻擊或抓取技能的忍者而言,面對(duì)持續(xù)加重巖普攻的博人傳黑土,依然面臨不小的挑戰(zhàn)。
接著,話題轉(zhuǎn)向另一位忍者——死門凱。策劃蛤蟆廣坦言,該忍者確實(shí)存在加強(qiáng)過(guò)度的現(xiàn)象,后續(xù)或?qū)⑦M(jìn)行再次調(diào)整。在策劃間的互評(píng)中,千代制作的穢土柱間收獲好評(píng)如潮,而死門凱則顯得遜色不少,被調(diào)侃為不及穢土柱間的一半。不過(guò),這些評(píng)價(jià)均基于策劃的專業(yè)視角,玩家的實(shí)際感受或許有所不同。
策劃蛤蟆廣還解答了玩家關(guān)于忍者空中后搖取消的疑惑。他指出,僅有一種忍者可以隨意取消空中后搖,即閃光忍者,如漩渦鳴人、波風(fēng)水門及千手扉間。至于博人傳黑土為何能在輕重巖狀態(tài)下通過(guò)秘卷快速落地,策劃千代給出的解釋是,該忍者擁有輕重巖和加重巖兩種狀態(tài),因此可以利用加重巖實(shí)現(xiàn)快速下落。這一解釋引發(fā)了玩家的廣泛討論。
最后,關(guān)于火影忍者手游十周年的慶?;顒?dòng),策劃團(tuán)隊(duì)透露了籌備情況。他們表示,十周年將帶來(lái)一場(chǎng)盛大的慶典,規(guī)模與驚喜程度都將超越九周年。玩家們紛紛猜測(cè),自選高招S忍或?qū)⒊蔀閼c典獎(jiǎng)勵(lì)之一。然而,策劃團(tuán)隊(duì)暗示,真正的驚喜或許更加令人期待,比如自選忍法帖S忍,這對(duì)于零氪玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)巨大的福音。還有玩家猜測(cè),十周年的慶典活動(dòng)可能會(huì)直接贈(zèng)送新上架的高招S忍,這一猜想若成真,無(wú)疑將掀起一場(chǎng)狂歡。