A股市場在1月6日的交易中呈現(xiàn)出分化格局,三大主要指數(shù)開盤表現(xiàn)各異。具體而言,上證指數(shù)微幅下跌0.05%,深證成指同樣輕微下滑0.06%,而創(chuàng)業(yè)板指則逆勢上揚,開盤上漲0.11%。市場熱點方面,流感概念板塊開盤走高,而大消費板塊則普遍下跌,AI眼鏡概念股亦出現(xiàn)調(diào)整。游戲板塊表現(xiàn)先抑后揚,雖然開盤低開,但隨后震蕩上行,漲幅收窄至0.5%左右。值得注意的是,近期游戲板塊雖然經(jīng)歷回調(diào),但逆勢布局的資金持續(xù)涌入,游戲ETF(159869)連續(xù)三個交易日資金凈流入,累計吸引超過2.5億元。
中國自研游戲的海外收入在經(jīng)歷連續(xù)兩年下滑后,終于在2024年實現(xiàn)了增長。據(jù)統(tǒng)計,2024年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的銷售收入達到185.57億美元,同比增長13.39%。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,中國不僅已成為全球重要的游戲消費市場和生產(chǎn)基地,還涌現(xiàn)出一批以騰訊、米哈游為代表的本土游戲廠商,積極開拓海外市場。以2024年10月和11月的全球手游市場為例,中國廠商在全球手游發(fā)行商收入榜和全球最賺錢的手游榜單中均占據(jù)顯著位置,顯示出中國企業(yè)在手游領(lǐng)域的全球領(lǐng)先地位。
當前,游戲板塊正面臨著AI技術(shù)、內(nèi)容創(chuàng)新以及商業(yè)化模式變革等多重因素的催化。游戲ETF(159869)作為跟蹤中證動漫游戲指數(shù)的基金產(chǎn)品,能夠全面反映動漫游戲產(chǎn)業(yè)A股上市公司的整體表現(xiàn)。因此,對于投資者而言,關(guān)注游戲ETF(159869)的布局機會,或許能夠捕捉到游戲板塊未來的增長潛力。
中國游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和海外市場的不斷拓展,為游戲ETF(159869)提供了良好的投資機遇。隨著游戲技術(shù)的不斷創(chuàng)新和市場的持續(xù)擴大,游戲ETF(159869)有望成為投資者布局游戲產(chǎn)業(yè)的重要工具。