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《艾爾登法環(huán) 暗夜君臨》:40分鐘濃縮RPG精華,共斗新體驗來襲!

   時間:2025-01-05 09:41:37 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

近日,F(xiàn)rom Software的最新衍生作品《艾爾登法環(huán) 暗夜君臨》備受矚目,其導演石崎淳也在接受IGN日本采訪時,詳細分享了這款備受期待游戲的3人共斗玩法細節(jié)。據(jù)悉,這款游戲預定將于2025年登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平臺,并計劃在2025年2月開展網絡測試。

石崎淳也首次參與From Software的開發(fā)是在《黑暗之魂》初代,當時他擔任關卡設計師。此后,他在《血源詛咒》中擔任關卡設計師與戰(zhàn)斗設計師,并在《黑暗之魂3》及《艾爾登法環(huán)》中負責戰(zhàn)斗設計。此次的《暗夜君臨》則以石崎淳也為核心進行開發(fā),宮崎英高雖然在開發(fā)初期參與了概念構建,但并未深入參與后續(xù)工作。

開發(fā)者們經過多次測試后,認為3人共斗模式在玩家合作時,能夠在挑戰(zhàn)難度與每位玩家的樂趣之間達到最佳平衡,而非2人或4人模式。石崎淳也強調,3人組合能夠確保每位玩家都能在緊張刺激的游戲過程中,體驗到合作與戰(zhàn)斗的樂趣。

《暗夜君臨》被定位為一款買斷制游戲,而非運營類游戲,因此不必擔心會像某些GaaS游戲一樣遭遇困境。石崎淳也透露,游戲的基本概念是“壓縮后的RPG”,旨在將傳統(tǒng)RPG中需要數(shù)天時間才能體驗到的完整故事和冒險,濃縮到每局40分鐘的緊湊體驗中。

在游戲中,玩家將面對8個BOSS的挑戰(zhàn),包括最終BOSS,整個游戲的故事線都與最終BOSS息息相關。每次游戲開始時,地圖都會隨機變化,包括據(jù)點的位置、BOSS的種類以及可以獲得的武器和道具。游戲還引入了非同步網絡要素,玩家可以繼承其他玩家使用過的武器或道具,增加了游戲的多樣性和互動性。

值得注意的是,雖然《艾爾登法環(huán)》系列一直以其非同步網絡要素著稱,但《暗夜君臨》取消了留言功能。開發(fā)者認為,在40分鐘一局的游戲時間里,玩家可能沒有足夠的時間去留言或查看其他玩家的留言。因此,他們決定專注于提升游戲的實時互動性和戰(zhàn)斗體驗。

目前,開發(fā)者并沒有計劃加入PvPvE或大亂斗模式,而是堅持以合作共斗為前提進行開發(fā)。他們希望通過這種方式,讓玩家在緊張刺激的游戲過程中,體驗到團隊合作的樂趣和成就感。

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