在國(guó)產(chǎn)游戲的廣闊天地里,玩家們的態(tài)度往往復(fù)雜而微妙。一方面,對(duì)本土作品的了解有限,另一方面,即便是有所接觸,也往往淺嘗輒止,難以深入。這背后,除了國(guó)產(chǎn)游戲與海外大作在創(chuàng)意、內(nèi)容豐富度上的歷史差距,宣傳與體驗(yàn)機(jī)制的缺失也是不可忽視的瓶頸。過(guò)去,國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者大多各自為戰(zhàn),缺乏像Steam那樣集中展示與推廣的平臺(tái)。
然而,近年來(lái),WeGame試玩節(jié)的興起正悄然改變這一現(xiàn)狀。今年的試玩節(jié)如約而至,帶來(lái)了眾多游戲的試玩Demo,其中不乏創(chuàng)意與完成度兼具的佳作,為玩家們提供了一場(chǎng)盛宴。
在眾多作品中,《泡姆泡姆》以其獨(dú)特的合作闖關(guān)+派對(duì)游戲模式吸引了眾多目光。鷹角網(wǎng)絡(luò)去年首次曝光這款游戲時(shí),便引起了玩家們的廣泛關(guān)注。此次試玩節(jié)上,《泡姆泡姆》推出了故事模式Demo,雖然游戲時(shí)長(zhǎng)不長(zhǎng),卻足以讓玩家體驗(yàn)到合作闖關(guān)的樂(lè)趣。游戲中,“同色相消”的戰(zhàn)斗規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,關(guān)卡設(shè)計(jì)則鼓勵(lì)玩家探索多樣化的解法,道具與技巧的靈活運(yùn)用讓每一次過(guò)關(guān)都充滿(mǎn)成就感。多樣的合作模式與趣味性的設(shè)計(jì),如生命系統(tǒng)的互動(dòng)與整蠱元素,更是增添了游戲的歡樂(lè)氛圍。
同樣值得關(guān)注的還有河圖工作室?guī)?lái)的卡牌對(duì)戰(zhàn)新作《上古河圖》。雖然進(jìn)入卡牌對(duì)戰(zhàn)這一領(lǐng)域需要面對(duì)玩家的高忠誠(chéng)度與嚴(yán)苛要求,但《上古河圖》憑借“一加一減”的策略脫穎而出。一方面,游戲繼承了《鬼谷八荒》的修仙風(fēng)格,九個(gè)英雄角色各具特色,技能特效與修仙主題緊密相連,為玩家?guī)?lái)沉浸式的體驗(yàn)。另一方面,游戲在戰(zhàn)斗規(guī)則上進(jìn)行了精簡(jiǎn)與創(chuàng)新,如隨從的自動(dòng)攻擊模式與直線戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì),既保留了卡牌對(duì)戰(zhàn)的精髓,又增添了新鮮感。
WeGame試玩節(jié)不僅為玩家提供了體驗(yàn)與嘗試的平臺(tái),更為國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了寶貴的展示與反饋機(jī)會(huì)。通過(guò)這一平臺(tái),開(kāi)發(fā)者們能夠快速獲得玩家的反饋,這對(duì)于游戲的優(yōu)化與完善至關(guān)重要。對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲而言,這不僅是展示自身實(shí)力的舞臺(tái),更是加速成長(zhǎng)、走向成熟的契機(jī)。
除了《泡姆泡姆》與《上古河圖》,此次試玩節(jié)還涌現(xiàn)了許多其他值得一試的游戲Demo。盡管這些作品在體量、進(jìn)度上各不相同,甚至有些是首次公開(kāi)亮相,但它們都展現(xiàn)出了國(guó)產(chǎn)游戲的活力與潛力。對(duì)于熱愛(ài)國(guó)產(chǎn)游戲的玩家們來(lái)說(shuō),WeGame試玩節(jié)的舉辦無(wú)疑降低了體驗(yàn)新作的門(mén)檻,讓他們有機(jī)會(huì)接觸到更多優(yōu)秀的本土作品。
WeGame試玩節(jié)的舉辦,不僅為國(guó)產(chǎn)游戲提供了一個(gè)集中展示的平臺(tái),更為玩家與開(kāi)發(fā)者之間搭建了一座溝通的橋梁。這種雙贏的局面,正是國(guó)產(chǎn)游戲不斷前行、邁向輝煌的動(dòng)力所在。