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索尼高層:雖《星鳴特攻》失利,服務(wù)型游戲戰(zhàn)略不變

   時(shí)間:2024-12-30 13:13:10 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

在近期的一次FAMI通游戲廠商年末總結(jié)采訪中,索尼互動(dòng)娛樂(SIE)聯(lián)席CEO中負(fù)責(zé)第一方工作室與內(nèi)容的赫爾曼·胡爾斯特,針對(duì)《星鳴特攻》失敗后索尼是否會(huì)調(diào)整戰(zhàn)略的問題給出了明確答復(fù)。他指出,游戲行業(yè)正經(jīng)歷著由技術(shù)進(jìn)步和新游戲類型與玩法推動(dòng)的快速變化,但玩家對(duì)高質(zhì)量娛樂體驗(yàn)的追求始終如一。這一趨勢(shì)既帶來(lái)了機(jī)遇,也加劇了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。因此,索尼SIE需要不斷優(yōu)化業(yè)務(wù),打造可持續(xù)發(fā)展的模式。

盡管《星鳴特攻》未能達(dá)到預(yù)期效果,但赫爾曼·胡爾斯特強(qiáng)調(diào),服務(wù)型游戲的巨大潛力仍不容忽視。他提到,《絕地潛兵2》的成功便是服務(wù)型游戲潛力的有力證明。這款游戲以其獨(dú)特的“友傷當(dāng)樂子”核心機(jī)制,在多人合作游戲中脫穎而出,贏得了玩家的喜愛。相比之下,《星鳴特攻》則因缺乏創(chuàng)新,被玩家批評(píng)為傳統(tǒng)多人對(duì)抗FPS游戲的“縫合”之作。

在服務(wù)型游戲市場(chǎng)日益紅?;?、同質(zhì)化問題嚴(yán)重的當(dāng)下,索尼依然堅(jiān)持在單機(jī)敘事游戲與服務(wù)型游戲兩方面同時(shí)發(fā)力。赫爾曼·胡爾斯特認(rèn)為,只有不斷創(chuàng)新,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。他透露,索尼正在積極探索新的游戲類型和玩法,以滿足玩家日益增長(zhǎng)的多樣化需求。

索尼還計(jì)劃通過(guò)優(yōu)化游戲開發(fā)流程、提升游戲品質(zhì)等方式,進(jìn)一步提升其在服務(wù)型游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力。赫爾曼·胡爾斯特表示,索尼將繼續(xù)秉持玩家至上的理念,為玩家?guī)?lái)更加豐富、多樣的游戲體驗(yàn)。

對(duì)于未來(lái),索尼充滿信心。雖然服務(wù)型游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,但索尼相信,憑借其強(qiáng)大的游戲開發(fā)實(shí)力和不斷創(chuàng)新的精神,定能在這一領(lǐng)域取得更加輝煌的成就。

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