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2024游戲業(yè)年終盤點:爆款頻現(xiàn)市場火熱,游企格局洗牌激勵政策頻出

   時間:2024-12-26 15:10:52 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

2024年,中國游戲行業(yè)迎來了一個令人矚目的里程碑,不僅爆款游戲?qū)映霾桓F,小程序游戲市場也持續(xù)擴張,為整個行業(yè)注入了新的活力。

據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的數(shù)據(jù),這一年,國內(nèi)游戲市場的實際銷售收入和游戲用戶規(guī)模均實現(xiàn)了歷史性的雙增長。這一成績的背后,離不開多個移動新品和單機精品游戲的出色表現(xiàn),以及政策的積極支持。這些因素共同推動了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)優(yōu)化,市場規(guī)模在穩(wěn)定中實現(xiàn)了增長。

在爆款游戲方面,《黑神話:悟空》無疑是最為耀眼的明星。這款籌備多年的3A級大作一經(jīng)上線,便在全球游戲平臺Steam上打破了多項歷史紀錄,并收獲了驚人的銷售成績。它的成功不僅點燃了中國游戲市場的熱情,還直接帶動了主機游戲市場規(guī)模和用戶規(guī)模的大幅增長。據(jù)統(tǒng)計,2024年中國主機游戲市場的實際銷售收入達到了44.88億元,同比增長了55.13%。

然而,《黑神話:悟空》并非孤軍奮戰(zhàn)。今年,還有多款新游憑借精良的制作和創(chuàng)新的玩法,贏得了市場的廣泛關(guān)注和玩家的良好口碑。例如,《無盡冬日》、《地下城與勇士:起源》以及《絕區(qū)零》等游戲,都在市場上取得了不俗的表現(xiàn)。同時,小程序游戲也展現(xiàn)出強大的市場潛力,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年國內(nèi)小程序游戲市場的收入達到了398.36億元,同比增長近100%。

在爆款新品和小游戲的共同拉動下,2024年國內(nèi)游戲市場持續(xù)保持增長態(tài)勢。全年實際銷售收入達到了3257.83億元,同比增長7.53%;游戲用戶規(guī)模也達到了6.74億人,同比增長0.94%。這兩項數(shù)據(jù)均創(chuàng)下了歷史新高,彰顯了中國游戲市場的強勁發(fā)展勢頭。

盡管整體市場呈現(xiàn)增長態(tài)勢,但A股游戲上市公司的表現(xiàn)卻并不盡如人意。從盈利水平和業(yè)績增長的公司數(shù)量來看,A股游戲公司面臨著較大的壓力。據(jù)統(tǒng)計,今年前三季度,A股市場38家游戲公司累計凈利潤約為72.97億元,較去年同期下滑了37.22%。其中,僅有8家企業(yè)實現(xiàn)了營收和凈利潤的雙增長。

在A股游企的格局中,也發(fā)生了一些微妙的變化。傳統(tǒng)的游企“三巨頭”中,完美世界的業(yè)績跌出了前三甲。而ST華通則憑借《無盡冬日》的出色表現(xiàn),成功奪下了A股游企“一哥”的寶座。三七互娛和奧飛娛樂等游戲企業(yè)也在市場上展現(xiàn)出了一定的競爭力。

與此同時,游戲版號的穩(wěn)定發(fā)放也為行業(yè)的發(fā)展提供了有力保障。今年以來,游戲版號的審批頻率明顯提升,特別是進口版號的發(fā)放數(shù)量也有所增加。據(jù)統(tǒng)計,截至目前,今年共下發(fā)了7次進口游戲版號,共有110款新游獲批。這一舉措不僅增強了行業(yè)信心,還促進了國內(nèi)外市場的相互滲透和競爭。

值得注意的是,在獲批的進口版號中,并非全部都是海外成熟產(chǎn)品的本土化產(chǎn)物。其中,不乏一些由海外IP方授權(quán)、國內(nèi)廠商自研的產(chǎn)品。例如,《漫威爭鋒》就是由正版漫威IP授權(quán)、網(wǎng)易游戲自研自發(fā)的作品;而《最終幻想14:水晶世界》也是由SQUARE ENIX授權(quán)并監(jiān)制、騰訊光子工作室群研發(fā)的產(chǎn)品。這些產(chǎn)品的涌現(xiàn),不僅豐富了國內(nèi)游戲市場的產(chǎn)品類型,還促進了國內(nèi)外游戲廠商的合作與交流。

除了版號的穩(wěn)定發(fā)放外,全國各地也紛紛出臺了扶持游戲行業(yè)發(fā)展的相關(guān)政策。例如,北京市近期啟動了網(wǎng)絡(luò)游戲精品出版工程,對入選作品給予優(yōu)先推薦和激勵扶持;廈門市也公開征求了促進游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施的意見,對符合標準的游戲企業(yè)給予最高超過1000萬元的獎勵。這些政策的出臺,為游戲行業(yè)的發(fā)展提供了有力的支持和保障。

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