ITBear旗下自媒體矩陣:

網(wǎng)易游戲:AI技術(shù)引領(lǐng)游戲新革命,重塑玩家體驗(yàn)

   時(shí)間:2024-12-19 19:01:13 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

在游戲行業(yè)的浩瀚宇宙中,一場(chǎng)由生成式AI技術(shù)引領(lǐng)的創(chuàng)新風(fēng)暴正在猛烈席卷。這股力量不僅重塑了游戲開(kāi)發(fā)的邊界,更深刻影響了玩家的游戲體驗(yàn)。

國(guó)際舞臺(tái)上,斯坦福大學(xué)借助ChatGPT的魔力,構(gòu)建了一個(gè)仿佛《西部世界》再現(xiàn)的虛擬游戲世界,其中GPT技術(shù)創(chuàng)造的生成式AI角色,讓玩家仿佛置身于一個(gè)充滿未知與驚喜的西部樂(lè)園。另一邊,特斯拉的創(chuàng)始人埃隆·馬斯克也不甘落后,他宣布成立AI游戲工作室,誓言“讓游戲再次偉大”,將“AI+游戲”推向了全球游戲廠商競(jìng)爭(zhēng)的新高度。

在中國(guó),這場(chǎng)AI游戲革命同樣如火如荼。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)今年6月發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》,國(guó)內(nèi)已有近六成的頭部游戲企業(yè)涉足AI領(lǐng)域,通過(guò)構(gòu)建AI生產(chǎn)管線,為虛擬內(nèi)容的生產(chǎn)和智能營(yíng)銷注入了新的活力。

值得注意的是,游戲廠商在研發(fā)端的應(yīng)用布局尤為積極?!秷?bào)告》顯示,近半數(shù)的頭部游戲企業(yè)已經(jīng)利用AI技術(shù)提升了生產(chǎn)能力,構(gòu)建了智能生產(chǎn)管線,或進(jìn)行了虛擬內(nèi)容的生產(chǎn),如虛擬角色、數(shù)字人等,這些創(chuàng)新不僅豐富了游戲內(nèi)容,還為玩家提供了更加個(gè)性化的互動(dòng)體驗(yàn)。

在這場(chǎng)AI游戲的探索之旅中,網(wǎng)易無(wú)疑走在了前列。去年,網(wǎng)易在其爆款新游《逆水寒手游》中,為400多名NPC角色配備了智能AI系統(tǒng),這些NPC擁有了獨(dú)立的情感判斷能力,能夠與玩家進(jìn)行自由交互,這一創(chuàng)新舉措贏得了市場(chǎng)的廣泛贊譽(yù)。玩家們?cè)谟螒蛑懈惺艿搅饲八从械某两?,仿佛每一個(gè)NPC都是活生生的存在。

網(wǎng)易并未止步于此,他們還在持續(xù)探索“AIGC+UGC”的新模式,旨在借助AI技術(shù)進(jìn)一步降低游戲創(chuàng)作的門(mén)檻,從而重構(gòu)游戲的內(nèi)容模式和商業(yè)生態(tài)?!兜白信蓪?duì)》就是這一模式下最為成功的案例之一。這款游戲通過(guò)鼓勵(lì)玩家自己動(dòng)手制作游戲地圖,培育了一個(gè)充滿活力的UGC生態(tài),使得游戲在上線后迅速走紅,成為網(wǎng)易有史以來(lái)DAU最高的游戲之一。

在《蛋仔派對(duì)》中,AIGC技術(shù)的融入大大降低了關(guān)卡編輯的門(mén)檻。玩家可以輕松地使用UGC編輯器中的一鍵生成功能,快速制作出豐富多樣的游戲場(chǎng)景。隨著玩家群體的成長(zhǎng),游戲還推出了更深度的UGC+AIGC應(yīng)用,如視頻生成動(dòng)作、萬(wàn)能生成器等,這些功能進(jìn)一步提升了玩家的創(chuàng)作效率,讓UGC創(chuàng)作擁有了更加多元的土壤。

網(wǎng)易副總裁龐大智在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示,中國(guó)游戲要積極抓住人工智能帶來(lái)的內(nèi)容革命機(jī)遇。他強(qiáng)調(diào),隨著科技的進(jìn)步和內(nèi)容生產(chǎn)工具的發(fā)展,內(nèi)容創(chuàng)作已經(jīng)變得越來(lái)越便捷。在人工智能的幫助下,每個(gè)人都有機(jī)會(huì)成為中華文化內(nèi)容的創(chuàng)造者和傳播者。

這一創(chuàng)新不僅豐富了玩家的游戲體驗(yàn),還為AI技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展注入了新的活力。網(wǎng)易伏羲作為國(guó)內(nèi)首家游戲人工智能研究機(jī)構(gòu),一直致力于將游戲作為AI技術(shù)的試驗(yàn)田。逆水寒AI大模型競(jìng)技場(chǎng)的推出,正是網(wǎng)易在“AI+游戲”領(lǐng)域深耕細(xì)作的又一力作。

隨著生成式AI技術(shù)的不斷發(fā)展和更多游戲廠商的加入,“AI+游戲”的概念將不斷擴(kuò)容。未來(lái),玩家或許真的能夠像電影《頭號(hào)玩家》中所描述的那樣,置身于一個(gè)充滿無(wú)限可能的虛擬世界中,享受由AI技術(shù)帶來(lái)的極致游戲體驗(yàn)。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門(mén)內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開(kāi)放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  爭(zhēng)議稿件處理  |  English Version