在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度盛會(huì)上,網(wǎng)易副總裁龐大智發(fā)表了一場(chǎng)引人深思的演講,題為《全球舞臺(tái)上的中國(guó)故事:數(shù)字文化的新篇章》。他圍繞網(wǎng)易在推動(dòng)全球文化交流方面的新見解與實(shí)踐,分享了深刻洞察。
龐大智指出,近年來(lái),中國(guó)傳統(tǒng)文化在全球范圍內(nèi)的傳播與影響力顯著提升。從國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》的火爆,到李子柒回歸引發(fā)的全球關(guān)注,再到中國(guó)春節(jié)被列入人類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄,都彰顯了中國(guó)文化的獨(dú)特魅力與廣泛吸引力。
龐大智強(qiáng)調(diào),中國(guó)游戲已成為中華文化的重要載體,其海外市場(chǎng)的表現(xiàn)尤為亮眼。據(jù)《2024年中國(guó)游戲出海研究報(bào)告》顯示,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的銷售收入大幅增長(zhǎng),從十年前的53.1億美元躍升至185.57億美元,漲幅驚人。
面對(duì)這一機(jī)遇,龐大智認(rèn)為,中國(guó)游戲廠商應(yīng)深入思考如何更好地講述中國(guó)故事,挖掘科技潛力,打造被世界認(rèn)可的文化產(chǎn)品。他提出,中國(guó)游戲產(chǎn)品應(yīng)從“被動(dòng)接單”轉(zhuǎn)向“主動(dòng)修煉”,不再僅僅追求商業(yè)成功,而應(yīng)致力于提升游戲的文化內(nèi)涵與質(zhì)量。
龐大智分享了網(wǎng)易在這一領(lǐng)域的實(shí)踐。從早期的《大話西游》到今年的《燕云十六聲》,網(wǎng)易一直將中國(guó)傳統(tǒng)文化深度融入游戲設(shè)計(jì)中,贏得了海外玩家的廣泛好評(píng)。他堅(jiān)信,純正中國(guó)味的文化精品能夠征服海外用戶,正如《老子》和《孫子兵法》等經(jīng)典著作在全球范圍內(nèi)的廣泛傳播。
龐大智還強(qiáng)調(diào)了人工智能在文化傳播中的重要性。他認(rèn)為,游戲廠商應(yīng)抓住人工智能帶來(lái)的內(nèi)容革命機(jī)遇,推動(dòng)文化的傳遞從中心化向去中心化演變,讓每個(gè)網(wǎng)民都有機(jī)會(huì)成為中華文化的傳播者。
在構(gòu)建原創(chuàng)IP產(chǎn)業(yè)鏈方面,龐大智指出,中國(guó)游戲廠商已具備打造自己原創(chuàng)IP的能力和責(zé)任。通過提升研發(fā)與制作水平,中國(guó)游戲可以進(jìn)一步提升中國(guó)文化的話語(yǔ)權(quán)和影響力,讓中國(guó)文化在跨文化交流中保持長(zhǎng)久的活力。
最后,龐大智以絲綢之路為喻,表示中國(guó)游戲正通過這一媒介促成更多全球范圍的文化、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)交流。他鼓勵(lì)每一位游戲從業(yè)者、游戲熱愛者都成為這條“數(shù)字新絲路”中的一份子,共同推動(dòng)中國(guó)游戲的全球影響力邁上新臺(tái)階。