全球公測的大幕于昨日正式拉開,疊紙公司自主研發(fā)的跨平臺開放世界游戲《無限暖暖》迎來了全球玩家的熱切期待。這款游戲自首次曝光以來,便如同一股不可阻擋的熱潮,席卷了整個游戲界。
在預(yù)下載階段,《無限暖暖》便已經(jīng)展現(xiàn)出了驚人的影響力,成功登頂全球15個國家的下載榜單。同時,它還收獲了IGN 9分的高分評價以及MC均分80的佳績,這無疑為游戲的正式公測奠定了堅實的基礎(chǔ)。從早間開服至深夜,游戲注冊用戶數(shù)量迅速突破500萬大關(guān),成為了各大游戲社群中的熱議焦點。
然而,盡管《無限暖暖》在公測前便積累了極高的期待值和熱度,但其首發(fā)成績卻似乎并未完全滿足外界的期望。截至昨日晚間,該游戲在暢銷榜上的排名僅為第12位,而在海外市場的表現(xiàn)也略顯乏力。不少玩家在社群中反饋,移動端在游戲體驗方面存在一些問題,如跳躍和闖關(guān)操作不夠流暢等。
面對外界的質(zhì)疑和玩家的反饋,疊紙公司CEO、《無限暖暖》制作人姚潤昊于今日午間發(fā)布了一封內(nèi)部信,向全體員工揭示了游戲首日的真實表現(xiàn)。姚潤昊表示,《無限暖暖》的首日流水不僅打破了公司游戲首日流水的紀錄,而且國內(nèi)PC平臺的收入更是占據(jù)了總收入的一半以上,海外市場的PS和PC平臺收入更是高達80%。他還透露了玩家的首日平均在線時長,這一數(shù)據(jù)讓團隊看到了玩家對游戲的深度沉浸。
在肯定成績的同時,姚潤昊也在信中坦誠地表達了團隊的壓力。他表示,雖然游戲取得了不錯的開局,但團隊深知還有很多需要改進和提升的地方?!斑€有太多還沒做好的、應(yīng)該做好的、必須做好的事?!币欔坏脑捳Z中透露出對游戲品質(zhì)的執(zhí)著追求和對玩家期待的尊重。
今日恰逢《無限暖暖》系列主角暖暖的生日。隨著《無限暖暖》的公測,這個備受喜愛的系列故事又增添了新的篇章。在疊紙公司和玩家們的共同期待下,暖暖系列的故事將繼續(xù)向前發(fā)展,帶給大家更多的驚喜和感動。