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英特爾XeSS 2升級:新增幀生成與低延遲,游戲幀率大幅提升

   時(shí)間:2024-12-04 10:10:47 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

英特爾近日在發(fā)布其銳炫B系列獨(dú)立顯卡之際,也隆重推出了XeSS技術(shù)的第二代版本。與初代XeSS相比,XeSS 2在超分辨率(SR)技術(shù)上進(jìn)行了深度優(yōu)化,并新增了幀生成(FG)和低延遲(LL)兩大核心功能,為用戶帶來了更為出色的游戲體驗(yàn)。

XeSS-SR技術(shù)通過先進(jìn)的超分辨率算法,能夠?qū)Φ唾|(zhì)量圖像進(jìn)行高效放大與加速,從而生成清晰度更高的圖像。其工作原理是先渲染出低分辨率的幀,再從游戲中提取運(yùn)動矢量,利用AI技術(shù)對這些幀進(jìn)行超分辨率放大,最終生成高質(zhì)量的高分辨率圖像。

據(jù)英特爾介紹,在19款游戲的1440P超高畫質(zhì)測試中,XeSS在性能模式下能夠平均提升47%的性能。特別是在對像素生成要求較高的光線追蹤場景中,XeSS-SR的提升效果更為顯著,例如在《賽博朋克2077》中,幀數(shù)提升幅度高達(dá)170%。

XeSS-FG技術(shù)則通過插幀技術(shù)和AI算法,生成游戲引擎渲染出的第一幀和第二幀之間的中間幀。這一技術(shù)采用了“光流重投影”和“運(yùn)動矢量重投影”等方法,使得幀率得到顯著提升。當(dāng)XeSS同時(shí)啟用超分和幀生成功能時(shí),會先渲染一個(gè)較低分辨率的幀,并利用SR技術(shù)將其放大,然后送入FG插幀流程,從而實(shí)現(xiàn)幀率的翻倍。

以《F1 24》游戲?yàn)槔?440P超高畫質(zhì)設(shè)置下,僅開啟XeSS 2技術(shù)的質(zhì)量模式,性能即可提升至2.8倍;而在極致性能模式下,性能更是能進(jìn)一步提升至3.9倍。這一數(shù)據(jù)充分展示了XeSS 2在游戲性能提升方面的強(qiáng)大實(shí)力。

英特爾還為XeSS 2引入了XeLL低延遲技術(shù)。該技術(shù)通過消除渲染管線中的CPU隊(duì)列等待時(shí)間,顯著縮短了從用戶操作到屏幕顯示的整體延遲。在原生渲染模式下,XeLL可降低45%的顯示延遲;而同時(shí)開啟SR、FG、LL功能時(shí),延遲表現(xiàn)與僅開啟SR時(shí)相當(dāng),但幀數(shù)卻大幅提升了63%。這一技術(shù)的加入,無疑將進(jìn)一步提升玩家在游戲中的流暢度和響應(yīng)速度。

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