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騰訊財(cái)報(bào)亮點(diǎn):微信小店嶄露頭角,海外游戲業(yè)務(wù)持續(xù)領(lǐng)跑

   時(shí)間:2024-11-25 15:04:29 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

騰訊近日公布了其2024年第三季度的財(cái)務(wù)報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示公司在該季度實(shí)現(xiàn)了顯著的營收增長。

據(jù)財(cái)報(bào)披露,騰訊在第三季度實(shí)現(xiàn)了1671.93億元的營收,與去年同期相比增長了8%。毛利和經(jīng)營利潤分別為888.28億元和612.74億元,分別同比增長了16%和19%,且已連續(xù)八個(gè)季度超越了營收增速。

在游戲業(yè)務(wù)方面,騰訊的國際和本土市場表現(xiàn)均達(dá)到了年內(nèi)新高。國際市場上,《PUBG MOBILE》和《荒野亂斗》等熱門游戲持續(xù)引領(lǐng)潮流,而《VALORANT》的流水更是同比增長超過30%。盡管國際市場游戲收入的增速未能完全匹配總流水增速,但財(cái)報(bào)解釋稱,這主要是由于部分游戲的留存率提升,導(dǎo)致收入遞延周期延長。

在本土市場,旗艦游戲如《王者榮耀》和《和平精英》的流水同樣實(shí)現(xiàn)了同比增長,而《火影忍者》手游和《無畏契約》的季均日活躍賬戶數(shù)也創(chuàng)下了歷史新高。騰訊首款多端第一人稱射擊游戲《三角洲行動(dòng)》也收獲了較高的用戶日均使用時(shí)長和留存率。

除了游戲業(yè)務(wù),騰訊在本次財(cái)報(bào)中還首次提及了微信小店,并對(duì)其未來的長期潛力表示了樂觀態(tài)度。微信小店作為一個(gè)商家可以經(jīng)營標(biāo)準(zhǔn)化商品店面的平臺(tái),依托微信的社交互動(dòng)、內(nèi)容平臺(tái)和支付能力,為商家提供了更多的流量和交易支持。

財(cái)報(bào)指出,騰訊已圍繞微信小店升級(jí)了交易平臺(tái)策略,旨在打造一個(gè)統(tǒng)一且可信賴的交易體驗(yàn)。微信小店的前身是“視頻號(hào)小店”,此次升級(jí)意味著騰訊在社交電商領(lǐng)域邁出了重要一步。

在財(cái)報(bào)發(fā)布后的業(yè)績電話會(huì)上,騰訊對(duì)微信小店的未來發(fā)展寄予厚望。這一新業(yè)務(wù)的推出,不僅為騰訊帶來了新的增長點(diǎn),也進(jìn)一步豐富了其微信生態(tài)的布局。

對(duì)于騰訊而言,微信小店和海外游戲業(yè)務(wù)的拓展都是其在新領(lǐng)域的重要嘗試。微信小店的表現(xiàn)不俗,表明騰訊在社交電商領(lǐng)域有可能實(shí)現(xiàn)突破,但能否成為新的增長極還需進(jìn)一步觀察。而海外游戲業(yè)務(wù)的增長則主要得益于國產(chǎn)手游在海外市場上的強(qiáng)勁表現(xiàn)以及騰訊游戲在海外市場的多元化投放。

然而,隨著手游市場的逐漸飽和,騰訊也面臨著新的挑戰(zhàn)。為了保持海外游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)增長,騰訊需要在玩法創(chuàng)新、技術(shù)升級(jí)以及市場拓展等方面不斷努力。

盡管面臨著諸多挑戰(zhàn),但騰訊的現(xiàn)金牛游戲業(yè)務(wù)仍然有望實(shí)現(xiàn)新的突破。隨著國內(nèi)市場的紅?;厔萑找婷黠@,騰訊的海外拓展無疑為其打開了新的增長空間。

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