【ITBEAR】國產(chǎn)游戲再度閃耀全球舞臺,收獲國際殊榮。
在近日揭曉的TGA獎項提名中,國產(chǎn)游戲作品展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的競爭力。《黑神話:悟空》憑借出色的表現(xiàn),一舉獲得了包括年度最佳游戲在內(nèi)的四項提名,與此同時,《劍與遠(yuǎn)征:啟程》《鳴潮》《絕區(qū)零》也成功入圍最佳移動游戲獎項,為中國游戲行業(yè)贏得了廣泛的關(guān)注與贊譽(yù)。
《劍與遠(yuǎn)征:啟程》(以下簡稱AFK2)不僅在TGA上大放異彩,還一舉奪得了谷歌年度最佳游戲大獎。這一獎項的分量不容小覷,鑒于谷歌安卓系統(tǒng)在全球范圍內(nèi)的廣泛影響力,谷歌年度最佳游戲堪稱手游領(lǐng)域的至高榮譽(yù)。過去,僅有少數(shù)幾款國產(chǎn)自研游戲能夠獲此殊榮。
對于AFK2榮獲谷歌年度最佳游戲,業(yè)界內(nèi)外不乏驚訝之聲。畢竟,在以往的獲獎作品中,不乏寶可夢、COD、刺客信條等大IP,或是PUBG、Apex等熱門玩法,以及《原神》《崩壞:星穹鐵道》等多端內(nèi)容型大作。而AFK2作為一款以數(shù)值養(yǎng)成為核心的掛機(jī)放置游戲,似乎并不符合傳統(tǒng)意義上的“大作”標(biāo)準(zhǔn)。
然而,在專業(yè)人士看來,AFK2能夠在眾多主機(jī)游戲中脫穎而出,雖然難以想象它能一舉奪得TGA年度最佳,但它無疑將手游的品質(zhì)提升到了新的高度。這款游戲?qū)⒋笫澜纭⒎胖每ㄅ坪唾惣局魄擅罱Y(jié)合,創(chuàng)新性地補(bǔ)充了莉莉絲擅長品類中的短板,展現(xiàn)出了不俗的創(chuàng)新精神。同時,AFK2在美術(shù)風(fēng)格化、大世界設(shè)計、內(nèi)容敘事等方面均表現(xiàn)出色,無論是手機(jī)上的豎屏版本還是PC端的橫屏版本,都能為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗(yàn)。
在運(yùn)營細(xì)節(jié)上,AFK2同樣展現(xiàn)出了獨(dú)特的創(chuàng)新。游戲上線后,并未急于追求商業(yè)化,而是采取了送出全角色、后置核心卡池、分散商業(yè)化內(nèi)容到小額付費(fèi)禮包中等策略,確保了不同氪金幅度的玩家都能獲得良好的游戲體驗(yàn)。這一舉措不僅贏得了玩家的口碑,也為游戲的長期運(yùn)營奠定了堅實(shí)的基礎(chǔ)。
從市場表現(xiàn)來看,AFK2無疑取得了巨大的成功。國際服上線一個月便迅速登上海外收入增長榜第一,并在歐美主流市場取得了優(yōu)異成績。而在國內(nèi)市場上,AFK2同樣表現(xiàn)出色,上線之初便沖到了暢銷總榜第四,并在最近開啟的新賽季中再次沖回TOP 5。這一成績對于一款數(shù)值卡牌游戲來說,無疑是非常罕見的。
盡管AFK2并非完美無缺,但它所展現(xiàn)出的創(chuàng)新精神、高品質(zhì)游戲體驗(yàn)以及成功的運(yùn)營策略,無疑為中國手游行業(yè)樹立了新的標(biāo)桿。同時,AFK2的獲獎也證明了一個事實(shí):即使在傳統(tǒng)上被認(rèn)為不太受重視的手游賽道上,同樣能夠誕生出叫好又叫座的作品。這些作品不僅滿足了玩家的需求,也為游戲行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。