在游戲界,提及"半條命3"總會(huì)激起無數(shù)玩家的熱議與期待。而在V社最新公開的《半條命2》20周年紀(jì)念紀(jì)錄片中,這一神秘話題終于被正面觸及。G胖,這位游戲界的傳奇人物,首次詳細(xì)剖析了《半條命2:第3章》長(zhǎng)時(shí)間未能面世的原因,坦言自己遭遇了前所未有的創(chuàng)新難題。
紀(jì)錄片中,G胖表示,自2007年《半條命2:第2章》發(fā)布以來,團(tuán)隊(duì)一直在努力尋找新的突破點(diǎn),但進(jìn)展緩慢。他承認(rèn),V社一直秉持著用每款游戲推動(dòng)行業(yè)技術(shù)革新的理念,然而隨著《半條命:艾利克斯》的推出,他們意識(shí)到自己對(duì)玩家的承諾愈發(fā)沉重。
《半條命》系列的關(guān)卡設(shè)計(jì)師David Riller和游戲編劇Marc Laidlaw也分享了他們的看法,指出在續(xù)作開發(fā)中遭遇的創(chuàng)新瓶頸。他們表示,盡管團(tuán)隊(duì)擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)和才華,但在《半條命》的世界中找到新的創(chuàng)新點(diǎn)卻異常艱難。
工程師David Speyrer透露,在《求生之路》大獲成功后,團(tuán)隊(duì)曾考慮過是否需要新引擎來完成《第3章》,但最終認(rèn)為當(dāng)時(shí)更應(yīng)該集中精力將游戲推向完成。然而,隨著時(shí)間的流逝,這一決定也帶來了更多的困惑和挑戰(zhàn)。
G胖在紀(jì)錄片中坦言,他不愿意僅僅為了延續(xù)故事而草率推出《第3章》,認(rèn)為這樣做是對(duì)玩家的不負(fù)責(zé)任。他表示:“我們本可以輕易地發(fā)布它,但這并不是我們的風(fēng)格。我個(gè)人的掙扎在于,我找不到推動(dòng)《第3章》前進(jìn)的動(dòng)力,我不確定它能如何引領(lǐng)行業(yè)的創(chuàng)新?!?/p>
這部紀(jì)錄片不僅為玩家揭示了《半條命2:第3章》背后的開發(fā)困境,也展現(xiàn)了V社對(duì)于游戲品質(zhì)和創(chuàng)新的不懈追求。盡管《第3章》的發(fā)布日期仍是個(gè)未知數(shù),但玩家們對(duì)V社未來的作品依然充滿了期待。