【ITBEAR】在本周的多次公開露面中,微軟游戲部門主管Phil Spencer就多個行業(yè)熱點發(fā)表了看法。他先在佩利國際峰會上與《輻射》電視劇主創(chuàng)喬納森·諾蘭進(jìn)行了深入交流,分享了對于游戲與電視劇聯(lián)動的新見解。
Spencer表示,在《輻射》劇集推出時,沒有同步新款游戲反而是一件好事,這給了觀眾更多空間去沉浸在劇集的世界中。
緊接著,Spencer轉(zhuǎn)戰(zhàn)彭博社紐約辦事處,參與了另一場采訪。他談到了Xbox游戲的跨平臺可能性,指出在技術(shù)上幾乎沒有障礙阻止Xbox游戲移植到其他主機。他還透露了Xbox掌機項目的進(jìn)展,雖然該項目仍需數(shù)年時間才能完成,但這無疑為未來的游戲市場投下了一顆重磅炸彈。
在采訪中,Spencer還對索尼新推出的PS5 Pro主機的定價策略提出了委婉的批評。他認(rèn)為,高達(dá)1000美元的價格標(biāo)簽不利于市場的進(jìn)一步拓展。
“我對游戲業(yè)的未來持樂觀態(tài)度,”Spencer說道,“但要吸引新玩家,我們需要在商業(yè)模式、設(shè)備和訪問方式上進(jìn)行持續(xù)的創(chuàng)新和調(diào)整。顯然,售價達(dá)1000美元的游戲主機并不是推動市場增長的理想選擇?!?/p>
據(jù)了解,基礎(chǔ)版PS5 Pro的售價為699美元,但如果消費者選擇添加垂直支架和光驅(qū),總價將超過800美元。這與索尼上一代中期升級機型PS4 Pro的發(fā)布價格相比,幾乎翻了一番。