【ITBEAR】騰訊Q3業(yè)績(jī)會(huì)揭示游戲行業(yè)新趨勢(shì):常青游戲成稀缺資源
在騰訊最新一季的業(yè)績(jī)會(huì)上,首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾指出,多款游戲的熱門表現(xiàn)正反映出游戲行業(yè)的一種深層次變化。他特別提到了《黑神話:悟空》、《無(wú)盡冬日》以及《絕地求生》等作品,認(rèn)為它們的成功不僅依賴于中國(guó)游戲工作室強(qiáng)大的本土市場(chǎng)基礎(chǔ)和運(yùn)營(yíng)能力,更在于這些工作室能快速適應(yīng)并利用新興的商業(yè)趨勢(shì),如虛擬物品的銷售模式。
米歇爾進(jìn)一步分析,當(dāng)前游戲行業(yè)內(nèi)真正的稀缺資源是那些能夠經(jīng)受時(shí)間考驗(yàn)的“常青游戲”。隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,推出新的爆款游戲變得愈發(fā)困難。因此,將已有的爆款游戲通過(guò)持續(xù)投入和精心管理轉(zhuǎn)變?yōu)槌G嘤螒?,成為了行業(yè)的新焦點(diǎn)。
為了應(yīng)對(duì)這一行業(yè)變革,騰訊計(jì)劃充分利用其旗下眾多工作室的專長(zhǎng)。米歇爾表示,騰訊內(nèi)部有許多才華橫溢且值得信賴的團(tuán)隊(duì),他們?cè)谕婕覍?duì)戰(zhàn)類游戲方面尤為出色,并將繼續(xù)深化這一優(yōu)勢(shì)。同時(shí),騰訊也將與外部工作室合作,這些工作室在內(nèi)容驅(qū)動(dòng)和故事敘述類游戲,如《黑神話:悟空》,以及策略類游戲,如《黎明覺醒:生機(jī)》等方面擁有顯著優(yōu)勢(shì)。通過(guò)這些合作,騰訊期望能夠推動(dòng)其游戲業(yè)務(wù)的多元化和持續(xù)發(fā)展。
騰訊總裁劉熾平在會(huì)上也分享了公司的游戲策略。他強(qiáng)調(diào),騰訊不會(huì)輕易放棄任何一款表現(xiàn)不佳的游戲,特別是那些仍擁有龐大用戶基礎(chǔ)的游戲。劉熾平認(rèn)為,游戲表現(xiàn)的不佳往往并非游戲本身的問(wèn)題,而更多是與開發(fā)、運(yùn)營(yíng)和社區(qū)管理等方面的策略有關(guān)。他透露,騰訊會(huì)在游戲遇到困難時(shí)及時(shí)調(diào)整策略,以恢復(fù)其活力和吸引力,使游戲能夠重新回到增長(zhǎng)的軌道。