【ITBEAR】Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞近日在公開場合對游戲DLC(下載內(nèi)容)發(fā)表看法,強(qiáng)調(diào)尊重開發(fā)者自主決定權(quán)。
斯賓塞明確表示,他不希望看到開發(fā)者利用DLC作為操縱玩家消費(fèi)的手段。他認(rèn)為,是否推出DLC應(yīng)當(dāng)完全取決于創(chuàng)作者的意愿和創(chuàng)意需求,而微軟管理層將不會(huì)對此進(jìn)行干涉或提出要求。
在談到DLC的推出時(shí),斯賓塞指出,并非每一款游戲都會(huì)有DLC。他解釋說,這取決于開發(fā)者在發(fā)布游戲時(shí)對額外內(nèi)容的考慮和規(guī)劃。
“我們鼓勵(lì)開發(fā)者根據(jù)他們的想法和需求來決定是否擴(kuò)展游戲內(nèi)容?!彼官e塞說道。
他還提到,微軟提供的許多免費(fèi)服務(wù)和功能,并不意味著他們會(huì)通過付費(fèi)DLC來謀求更多利潤。相反,他們的首要目標(biāo)是為玩家?guī)碜罴训挠螒蝮w驗(yàn)。
斯賓塞的這番言論展示了微軟對游戲開發(fā)者的尊重和對玩家體驗(yàn)的重視,也反映了公司在游戲行業(yè)中的長遠(yuǎn)視野和負(fù)責(zé)任態(tài)度。