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2024年全球移動游戲市場預計達近千億美元,中國市場收入將領跑全球

   時間:2024-11-14 16:26:09 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】根據(jù)Xsolla最新發(fā)布的2024年秋季游戲行業(yè)報告,全球移動游戲市場預計將迎來顯著增長。報告預測,到2024年,該市場總收入有望達到驚人的987億美元,其中,中國市場以預計346億美元的收入獨占鰲頭。

報告還進一步揭示了全球移動游戲市場在未來幾年的發(fā)展趨勢。從2024年至2027年,該市場預計將以6.4%的復合年增長率持續(xù)擴張,預計到2027年,其市場規(guī)模將達到1189億美元。

在地域分布方面,亞洲地區(qū)將繼續(xù)保持其作為全球最大移動游戲市場的地位。據(jù)預測,在2024年至2027年間,亞洲市場的收入將從650億美元增長至770億美元。同時,北美市場也呈現(xiàn)出強勁的增長勢頭,其收入有望從210億美元增長至250億美元。

值得關注的是,應用內(nèi)購在全球消費者支出中占據(jù)了重要地位。2023年,全球消費者在應用內(nèi)購上的支出總額高達1710億美元,其中中國以521億美元的消費額領先全球,緊隨其后的是美國,消費額為440億美元。

在移動游戲用戶群體中,女性用戶占比達到了64%,顯示出女性在游戲市場的強大消費能力。高達87%的用戶每周至少玩一次移動游戲,這表明移動游戲已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠帧?/p>

在應用商店方面,Google Play以其龐大的用戶基礎在2024年第一季度實現(xiàn)了約256億次的下載量,遠超蘋果App Store的840萬次。然而,Xsolla指出,盡管在下載量上不及Google Play,但App Store在創(chuàng)造收入方面仍然具有更強的能力。

投資方面,2024年上半年全球游戲行業(yè)的投資活動呈現(xiàn)出活躍的態(tài)勢。據(jù)Xsolla統(tǒng)計,前兩個季度的投資額均超過了20億美元,幾乎是2023年投資額的兩倍。這一數(shù)據(jù)充分表明了全球游戲行業(yè)對未來的樂觀預期以及投資者對該行業(yè)持續(xù)增長的信心。

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