【ITBEAR】《雙城之戰(zhàn)》第二季盛裝回歸,贏得了國內(nèi)外觀眾與批評家們的一致好評。在豆瓣平臺上,該劇集斬獲了9.2分的高分評價,同時在爛番茄平臺也收獲了難得的100%好評率,這標(biāo)志著其成功延續(xù)了第一季的精良品質(zhì),并再次引發(fā)了廣大粉絲的熱烈追捧。
與第一季的突發(fā)火爆不同,拳頭公司此次顯得更為從容,為旗下多款“英雄聯(lián)盟”IP游戲精心策劃了全面且富有深度的聯(lián)動推廣活動。其中,新角色“安蓓薩”以引人注目的“鐵血狼母”身份,在《英雄聯(lián)盟》的端游和手游中同步亮相,成為了本季的一大看點。
備受玩家喜愛的《英雄聯(lián)盟》端游經(jīng)典模式——大亂斗,也迎來了重大更新。此次更新將游戲場景改造為了《雙城之戰(zhàn)》中的故事背景地“嚎哭深淵”,并對玩法機(jī)制進(jìn)行了相應(yīng)調(diào)整,使其與劇集內(nèi)容更為契合。
同時,《英雄聯(lián)盟》IP的自走棋游戲《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》與《金鏟鏟之戰(zhàn)》也迎來了以“雙城之戰(zhàn)2”為主題的賽季更新,為粉絲們提供了更多元化的游戲體驗。
劇集內(nèi)容的豐富與游戲的緊密聯(lián)動,共同構(gòu)建了一個龐大的“英雄聯(lián)盟”宇宙。與此同時,《王者榮耀》盡管在DAU等關(guān)鍵數(shù)據(jù)上占據(jù)優(yōu)勢,但在IP內(nèi)容的構(gòu)建與沉淀上卻顯得力不從心。
在對比兩者IP影響力時,可以發(fā)現(xiàn),《王者榮耀》在嘗試通過場外內(nèi)容創(chuàng)作來增強(qiáng)游戲故事性方面,并未能像《英雄聯(lián)盟》那樣形成具有深度影響力的內(nèi)容符號。這一差異在玩家對于游戲內(nèi)容關(guān)注點的不同上得到了鮮明體現(xiàn)。
《英雄聯(lián)盟》全球游戲總監(jiān)Pu Liu在談及動畫劇集的成功時表示,盡管動畫帶來了巨大的觀眾群體,但游戲?qū)用嬖谵D(zhuǎn)化這些觀眾為玩家方面仍有遺憾。相較之下,《王者榮耀》在IP拓展上的嘗試雖多,卻未能成功打造一個深入人心的故事體系。
《雙城之戰(zhàn)》的成功不僅為“英雄聯(lián)盟”IP帶來了新的商業(yè)價值,還為拳頭游戲在探索IP跨品類變現(xiàn)的新路徑上提供了有力支持。與此同時,拳頭游戲在IP商業(yè)化道路上的不斷探索與嘗試,也為其他游戲公司提供了寶貴的借鑒經(jīng)驗。
在《雙城之戰(zhàn)》第二季的熱播與拳頭游戲的IP聯(lián)動策略下,“英雄聯(lián)盟”這一IP正逐步構(gòu)建起一個與漫威相媲美的龐大宇宙。而《王者榮耀》在打造自身內(nèi)容IP的道路上,仍有諸多挑戰(zhàn)需要克服。